滴答双人解谜摩斯密码,摩斯密码求翻译嗒嗒,嗒滴滴,嗒嗒滴滴,嗒嗒滴滴?

2023-03-02 20:08:42 摩斯密码知识 思思

摩斯密码的滴和嗒

点(.): 滴 ,时长标准为1T, 划(-)答,3T

点和划之间的停顿,1T

每个字符间短的停顿(在点和划之间),3T

每个词之间中等的停顿,7T

摩斯密码求翻译嗒嗒,嗒滴滴,嗒嗒滴滴,嗒嗒滴滴?

摩斯密码就是“SOS”,是用“.”和“一”表示数字和字母,用停顿表示不同的单词和句子。“.”就是“滴”,“一”就是“嗒”。嗒嗒,嗒滴滴,嗒嗒滴滴,嗒嗒滴滴,是字母:MDGG。

求中文摩斯密码对照表,全哦!

中文的摩尔斯密码对照表见本文图。不同于现代化的数字通讯,摩尔斯电码只使用零和一两种状态的二进制代码,它的代码包括五种:短促的点信号“・”,读“滴”(Di)保持一定时间的长信号“—”,读“嗒”(Da)表示点和划之间的停顿、每个词之间中等的停顿,以及句子之间长的停顿。

1909年8月,美国轮船“阿拉普豪伊”号由于尾轴破裂,无法航行,就向邻近海岸和过往船只拍发了“SOS”信号。这是第一次使用这个信号。

1912年,著名的泰坦尼克号游轮首航遇险时,发送的是CQD(英国马可尼无线电公司决定用CQD作为船舶遇难信号),但因D(—··)易于其他字母混淆,周围船只并未意识到是求救信号,没有快速救援,在快沉没时才使用的新求救信号SOS(···———···)发报。泰坦尼克号沉没后,SOS才被广泛接受和使用。

扩展资料:

摩尔斯密码需要发送时可以由电报公司根据要发的信的长度收费。商业代码精心设计了五个字符组成一组的代码,作为一个单词发送。比如:BYOXO ("Are you trying to crawl out of it?");LIOUY ("Why do you not answer my question?");AYYLU ("Not clearly coded, repeat more clearly.")。

这些五个字符的简语可以用摩尔斯电码单独发送。在网络用辞中,我们也会说一些最常用的摩尔斯商用代码。现在仍然在业余无线电中使用的有Q简语和Z简语:他们最初是为报务员之间交流通信质量、频率变更、电报编号等信息服务的。

1838年1月8日,Alfred Vail展示了一种使用点和划的电报码,这是摩尔斯电码前身。

作为一种信息编码标准,摩尔斯电码拥有其他编码方案无法超越的长久的生命。摩尔斯电码在海事通讯中被作为国际标准一直使用到1999年。1997年,当法国海军停止使用摩尔斯电码时,发送的最后一条消息是:“所有人注意,这是我们在永远沉寂之前最后的一声呐喊”!

参考资料来源:百度百科-摩尔斯密码

参考资料来源:百度百科-塞缪尔·莫尔斯

滴答是什么密码

滴答是摩尔斯密码。

摩尔斯电码是一种时通时断的信号代码,密码口诀:短记为滴,长记为嗒。

莫尔斯密码本身只是密码的一种形式,由两种基本信号和不同的时间间隔组成。

《滴答滴答:双人故事》全流程图文攻略

玩家1:第一章

场景 :车站

要素 :钟和火车路线图。通过观察可以发现,火车的那个机器少了一个按钮→,所以理应先去找这个按钮。不过这个游戏的 解谜 顺序并没有太大影响,所以我们按照场景从左到右依次来解。

注: 所有的室内场景需要回到进入房间时的位置才可以出来。

首先进入到从左起第二个场景的房子里,即主人公们的住宅。

场景 :住宅

要素 :灯泡、蒸汽火车。

步骤:

点击灯泡上的按钮;顺时针拖拽车轮几圈。顺序无所谓,之后会浮现出来文字。

文字:

“逆时针3次,顺时针2次,逆时针2次,然后一直顺时针。”

这是给玩家2的提示,用于玩家2在同房间进行解密。

然后我们下到从左起第三个场景的井里。

场景 :井

要素 :图案板

井下方的谜题板的样式和玩家2是相同的,不过内容是相反的,即玩家1的中上、左下、右下三个图案是不可切换的,而玩家2恰好相反,左上、右上、中下三个图案不可切换,所以这里只需要和对方按图案位置说出自己不能更改的图案即可。

步骤:

左上角为黑色三角,右上角为空心三角,中下为空心方块,之后向下拖拽右边的控制杆,然后向左横拉谜题板,点击里面的东西即可。

打开谜题板后得到的这个东西就是开始火车路线图的那个机器上缺失的按钮了,点击空缺的那个地方就会自动安装。

然后来到从左起第四个场景。

这里就是两位主角的钟表商店了。

场景 :钟表店

要素 :题板

点击门上的题板,我们发现营业时间是3-9点,那么怎么办呢?

实际上,如果按照从左到右的顺序过场景的话,每次回到车站时,钟表上的时间都会增加一小时(反方向则减一小时),所以我们只需要切换三轮场景,然后再到钟表店就行了。

注意: 钟表变为三后也还是需要继续按之前方向切换场景。

时间变为了三点,我们继续往右边的场景走。

到了三点,钟表店开始营业了,我们可以进去了。

要素: 调频显示文字获取关键字

进去之后左边有个可以调频的地方,这里进行微调可以看到文字内容,每个玩家可以看到数次,但完整内容需要两个玩家将各自的内容拼凑起来才行。

玩家1的内容为奇数部分的内容,玩家2为偶数部分的内容,所以需要玩家1玩家2玩家1玩家2……这样的顺序来阅读。

不过,这里只需要提取和时间有关的消息即可。

玩家1得到的消息是“3月(March)”。

要素 :日历(可修改星期、月份、日子)

从玩家2那里收集到情报后,我们来到房间场景的上半部分,可以看到一个类似日历的东西。

步骤:

输入“March”“Wednesday”“18”即可。

之后我们会看到左边贴着一张路线图的一半(右),将这个东西按照方向顺序记下来即可。

顺序:

上上上右右上右

玩家2如果解完谜的话,会得到路线图的左边部分,左右两张合起来就是完整的路线图,然后把火车的路线应用到开始的那个场景的机器上即可。

步骤:

按顺序输入:上上右右右下下右上上上右右上右

之后回到外场景,我们可以看到上方有辆火车,点击即可进入下一章。

注: 第一章可以直接通过拿到按钮+操作火车完成,可以用于之后切换玩家身份。