摩斯密码的对照表如下:
中文的摩尔斯密码不同于现代化的数字通讯,摩尔斯电码只使用零和一两种状态的二进制代码,它的代码包括五种:短促的点信号“・”,读“滴”(Di)保持一定时间的长信号“—”,读“嗒”(Da)表示点和划之间的停顿、每个词之间中等的停顿,以及句子之间长的停顿。
扩展资料:
因为摩斯只是依靠一个平稳的不变调的无线电信号,所以它的无线电通讯设备比起其他方式的就会更加的简单,同时它还能在高噪声、低信号的环境中被使用。与此同时,它所需要的频宽也是很窄的,而且还能够帮助两个母语不同、在话务通讯时会遇到巨大困难的操作者之间进行沟通。然而QRP中最常使用的方式也就是它。
参考资料来源:百度百科-摩尔斯电码
摩斯密码的是用特殊的符号代表具体的字母,对照表如下:
摩斯密码在早期无线电上举足轻重,是每个无线电通讯者所须必知的。由于通讯技术之进步,各国已于1999年停止使用摩尔斯码,但由于它所占的频宽最少,又具一种技术及艺术的特性,在实际生活中有广泛的应用。
产生历史
摩尔斯码在早期无线电上举足轻重,是每个无线电通讯者所须必知的。由于通讯技术之进步,各国已于1999年停止使用摩尔斯码,但由于它所占的频宽最少,又具一种技术及艺术的特性,在实际生活中有广泛的应用。
1837年的摩尔斯电码是一些表示数字的点和划。数字对应单词,需要查找一本代码表才能知道每个词对应的数。用一个电键可以敲击出点、划以及中间的停顿。
战地一魅影彩蛋初试身手有9关
Battlefield™1魅影彩蛋初显身手第九关个人摩斯密码 liangchuuudaiii 13
真心希望可以帮到你
不一样。《战地1》是一款由EADICE开发、ElectronicArts发行的一款第一人称射击类游戏,战地一摩斯密码每个人都不一样的,是不需要翻译很长的摩斯码进行解密,因为图案的位置信息全在每段密码的最前面,每段密码所对应的位置名之间都有着较大的差别。
您想问的是游戏《战地1》初显身手为什么找不到符号吗?没有获得秘密狗牌。
游戏《战地1》初显身手关卡,需要解锁9个摩斯密码获得秘密狗牌道具,点击使用才能获得符号。
《战地1》是一款由EA发行的第一人称射击游戏,是《战地》系列第13款作品。其编号为“1”意谓本作舞台为现代化战争之原点与史上第一场全球性大规模战争的第“1”次世界大战。