b站新游戏抄袭原神了吗?真相到底是什么?

2025-06-15 12:10:35 摩斯密码知识 思思

最近网上关于“b站新游戏是否抄袭原神”的讨论可以说是炸锅了!“抄”这个字眼一出,立刻引发无数键盘侠们的群情激愤和“瓜”探望者的围观。到底是“蹭热度”还是“灵感共振”?小编我搜罗了10多篇百家号的热评和深扒文章,给大家扒一扒这事儿的前因后果,保证让你看完大呼“辣眼睛”的同时还能摸摸良心,自己消化消化。

先说说b站这波操作。b站最近推出一款新游戏,画风和玩法在第一眼看上去,确实有点“原神”味儿。无论是开放世界大地图、高自由度的角色切换机制,还是那略带二次元萌系风格的人设设计,都会让不少玩原神的朋友立马冒出“这不就是翻版嘛”的念头。毕竟原神在游戏圈那叫一鸣惊人,谁不想借点光呢?

但是,千万别急着盖章“抄袭”,毕竟“灵感借鉴”和“剽窃”可是两码事。有人说b站游戏里的地图设计其实更加注重探索的细节,地图虽然大,但重要的是藏了各种彩蛋和支线,甚至还加入了比较创新的社交玩法,这些是原神没法完全copy过去的。再来看看技能系统和角色成长,要说完全一锤定音“山寨”,也太一刀切了。

不过,不得不承认,原神这款游戏把开放世界加日式二次元风格推到了极致,这不磕就真的说不过去了。许多游戏都像吃了“原神”这碗饭长大,尤其是在国产游戏圈,跟风是绝对的常态,比如脸都长得有点像——毕竟成功的模版谁不想套用呢?

各位想知道b站这款新游如何“抄”得有理有据吗?那得先了解原神到底有什么“标志性操作”:1、随处可见的自由探索和交互;2、多样化的元素反应战斗系统;3、充满故事感和深度的人物背景和任务;4、高质量的3D建模和光影效果。

当咱们把新b站游戏和原神对比后发现,虽然玩法模式相似,氛围感也差不多,但在游戏机制上其实有明显差异,比如角色升级和武器系统设计逻辑,甚至在剧情呈现手法上更偏向剧情驱动而非纯开放自由。总不能说喝同一杯奶茶的就认定是抄一模一样的糖浆吧。

还有网友珠玉在前:“这不就是‘借鉴’和‘致敬’的区别吗?别瞎急吼吼,还得看游戏体验本身!”这就跟买个同款鞋子,难道说设计师都要被告去法院?有点儿理智行不行!

说起来b站这次掀起的这阵风也正好验证了国产游戏面对的大环境:原创难,但模仿容易;创新贵但烧钱,借鉴实惠但不敢露脸。咱们广大玩家也别都成了“键政”专家,毕竟玩游戏不是算“抄”就是算“原创”,重要的是爽不爽呗!

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从这事儿来看,不管b站新游算不算“抄”,都证明一点:只要游戏机制够硬,玩家体验做得好,别人是抄不来的心头好。要不然这么多游戏造型雷同,岂不是所有厂商都得坐牢了?怪不得网友调侃:“抄袭大赛快开始了,谁给我张参赛券?”

最后提醒一句,游戏界的“灵感传承”有时候和“抄袭”界限真心模糊,认真的玩家可能被各种雷同闪瞎眼,不认真玩的玩个爽还不挺好?所以,下次看到什么“抄袭论”,不妨带着一颗“好奇而不偏激”的心,来场脑筋急转弯式的自我解读。