说到《永劫无间》,剑这个武器大家绝对不陌生吧?这可是游戏里最吃技术活的家伙,连基础攻击都藏着不少小套路。今天咱们就聊聊剑的基础攻击,带你从0开始理解如何打出那让人欲罢不能的流畅连招,告别菜鸡操作,一秒变剑术小王子。
当然,说到基础攻击啥都讲,关键动作细节不能落下。剑攻击的动画设计很考究,每次挥剑都有个“蓄力”瞬间,这时候你别急着砍出第二剑,稍微蹭蹭气机,给自己留条退路,哪怕对面突然翻脸,你也不会被硬吃一套。细节就是王道,这一招“蓄力”可不是摆设,学会它的韵味,你就是场上的节奏大师。
很多萌新朋友会问,剑基础攻击的伤害到底高不高?实话说,基础攻击的伤害嘛,属于稳扎稳打类型,不像拳套那种秒杀流派,但胜在均衡,稳中有稳,输出平滑连贯。再怎么猪脚没脑子乱按,一套基础攻击砍下来,敌人也会哭唧唧。对了,别忘了剑的招式里含有不少硬直后的后手,这个关键点决定了你打完基础攻击后能不能立刻接招,完美衔接才有连续输出的爽感。
剑的基础攻还有个小秘密,就是它的“连击窗口”,就是从第一刀完结到第二刀开始,这个时间差作为你判断时机的关键点。高手是怎么玩的?他们不光是按快两次键,而是抓住这个窗口的宽度,在敌人还没反应过来之前,快速补上第二刀,甚至可以连着第三刀,打得对面摸不着头脑。萌新们看到这里,是不是感觉有点像耍麻将顺溜点后再加杠?
另外,不得不提的就是剑的“破防”能力。听说有人砍铁甲猩猩都是靠基础攻击疯砍,结果傻眼了——原来剑的基础攻击虽稳但是破防值有讲究,尤其是对付肉盾,就得找对攻击节奏和角度。别整天认为狂砍就是王道,浪起来打得敌人打哆嗦,效果反而不理想。你得像神仙一样,等到对方破防露头,再用剑基础攻击狠狠地一刀刺进去,这伤害和效果才叫一个爽翻天。
话说回来,剑里的“前摇”动作是一个非常容易忽略的点。很多人看到剑出招快就急,结果往往前摇没完成,动作被打断,人家对手躲得飞起,你还在那里傻傻挥剑。这个前摇时间相当于是剑攻击的蓄势时间,说白了,你挥剑前其实脑子得先“预判”对面表现,眼睛不瞎,手起刀落,这波基础攻击才算成。
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再来说说剑基础攻击的一些“隐藏花样”。别以为只有直线挥砍,实际上剑的攻击轨迹可以根据你的走位和攻击方向灵活变化,譬如轻微的旋转、跳跃攻击等,这些都是高手常用来出奇制胜的小套路。敌人正准备防御,被你这一波骚操作绕晕,目标直接“崩盘”。
不少大神都提倡,基础攻击不只是“打”,更是一种“试探”。比如剑的第一下可以用来观察敌人反应,第二下打出收割或强制位移效果,这需求你不仅手速,眼力也要在线。可以说,剑的基础攻击就是你的“开局侦察兵”,准确把握敌人状态,下一步大招才能更用心。
你是不是好奇,剑的基础攻击和其他武器相比,究竟有啥优势?简单来说,剑属于“平衡系”选手,不管是打单挑还是组队,剑的基础攻击不会让你陷入尴尬输出过低,也不会像巨斧那样拖节奏。挥剑一两下,敌人头皮发麻,基础打击稳定又灵活,完美满足你在永劫无间中的“稳健派”风格。
最后话锋一转,剑的基础攻击要玩得溜,还得了解游戏机制里的“越剑惩罚”和“攻击衔接”,这玩意儿一旦熟悉,连招就像开了外挂一般流畅。基础攻击只是个起步,真正的剑术大神会用它铺垫出一条条刀刀见血的致命路径。好了,说到这里,你心痒不痒想去实战试试了?