说起《原神》,大多数玩家第一反应就是:哇,这画质贼漂亮,角色帅得让我钱包瑟瑟发抖。那它到底算不算养成系游戏呢?今天咱们就来扒一扒,各路老司机、萌新、氪金大佬们的真实声音,顺便聊聊为什么你肝了半个月却还没心甘情愿氪爆自己的钱包。
翻了10+篇网友大作和视频解说,不得不说,答案居然还挺分裂。有的说:“当然是养成系!你看看你天天帮温迪升级突破,不断完善装备,技能点攒起一把属于你的‘神之右手’。”没错,游戏里的角色培养确实符合养成的核心逻辑;但是另一些声浪跟你说:“兄弟,别逗,《原神》是开放世界RPG,肝度和养成不太搭边,你更像是在玩声光游乐园。”
不信?你再看看,你要刷怪爆材料,跑地图采集,原地跳跳就能遇到各种谜题机关,甚至还有深不见底的洞窟等待你去探险。养成系游戏多数偏重“升级→强化→战斗”的单一闭环,《原神》则妥妥地是“探险+养成+策略”的综合体。这种跨界混搭,造就了它的魔性魅力——肝也肝得心甘情愿,因为肝完还能跑着玩地图观光,玻璃心玩家看到的不是“枯燥的升级”,而是“变身成旅行者”的自由感。
再聊聊有趣的吐槽和“精辟”语录:网友A说“原神不是养成游戏,是养成你破产的游戏。”毕竟天天抽卡太剁手,不过这吐槽也暗戳戳透露了养成的核心:资源投入。谁培养谁,谁掏钱养成,玩家的钱包才是最真实的培养对象。还有网友戏称:“养成系游戏指导手册里没写要你东奔西跑找插头线。”原神这种搞“地图养成”的套路,叫养成游戏听着像小说剧情,但实际操作起来就是四肢发达头脑简单任你浪。
要说到角色培养,一定不能漏了那些堪比人生三大难题的突破材料收集。很多玩家大呼“刷材料比养孩子还累”,这不禁让我想起了另外一个梗:养成游戏里最难的不是角色成长,而是自己能不能咬牙持久。于是,我们进入了全世界玩家共同的“刷材料元宇宙”,你才发现,原来养“游戏自己”都不够轻松呢。
不少玩家分享了他们的培养路线:先锁定核心输出角色,集中资源堆满派对战力,然后在地图上各种觅宝、打秘境来获取更多素材。说白了,这和传统养成系直接拿钱堆属性不太一样,原神多了不少战略思考和时间管理成分,相当于在养成中加入了“考驾照”环节——你说这还是养成吗?变成了养脑子养时间养肝了。
刚入坑的新手也常问:“零氪党怎么买皮肤和培养角色?”这里顺便打个广告——玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink。不吹不黑,社区里那可真是能动动手指盘盘游戏就能攒点零花钱,培养角色压力瞬间减半了。毕竟养成心累,有点外援谁不爱呢?
总结一下各大游戏评论和玩家心得,原神的“养成”理念,很像是把传统养成系的一半乐趣和另一半自由度、探索感揉在一起做成了多层次体验。你会感受到日常养成的仪式感,但又不会死板到只剩升级数字,因为有开放地图和剧情包袱承载着这段旅程。
换句话说,原神差点变成了“半养成半浪荡”的游戏。养成是个基础,旅行才是灵魂。就像你辛苦哄娃,娃一下子跑去溜达不听话,哎呀,这养成游戏的逻辑是不是有点儿反人类?
唉,说着说着我都有点想问你了:你觉得养成游戏应该是“死守港口”,还是愿意搭配点“出海探险”?原神的灵魂问题,也许就在这道脑筋急转弯里。