大伙儿是不是常在朋友群里吵着“原神牛逼,但国外有没有类似的神仙游戏?”别急,先扶好你的小椅子,咱今天就来聊聊,那些在国外圈里硬杠《原神》的游戏们。刷了十多个相关文章、论坛帖子和测评,那些“硬核玩家”们的呼声都给你挑出重点,甭担心,看完你就是朋友圈里的游戏鉴赏大咖了。
说到《塞尔达传说:荒野之息》,几乎是所有圈内资深玩家嗑药上头的存在。为什么?因为它那广阔无垠的开放世界可是先行一步的原始“小霸王”,不仅画面独特,地图探索和物理引擎互动也是满分,难怪玩家们常说“玩荒野感觉比《原神》更自由,连个风吹草动也能互动”。想象一个满地图打怪、攀爬、解谜全靠自己动手,这操作感和沉浸感在国外圈粉不少。
别不信,《原神》虽然有半自动剧情推进,但《荒野之息》给人的自主感觉,那是真实“把你塞进世界里”那种。多人一起玩可以组团也是有的,不过它毕竟是单机大作,想玩线上PK得另找游戏了。
再来看看《堡垒之夜》,虽然它主要是一个“大逃杀”射击游戏,但不容忽视的是它那创新的建筑系统和疯狂的皮肤更新速度,短时间内吸引一票“肝帝”和coser狂魔。虽然和《原神》的RPG元素不太对口,可战斗的爽快感和社交粘性是《原神》目前还在追赶的。毕竟大家天天上线刷剧情、养角色,“肝”的耐心不比《堡垒之夜》中刷大招的节奏慢,两个游戏不分伯仲,也算各有拥趸。
说到故事和剧情深度,《巫师3》绝对能压在《原神》头上几条街。剧情黑暗,角色塑造立体,任务丰富到一出任务线就能跟电视剧媲美。那些欧美剧迷和动作RPG铁粉对它爱得不要不要的。至于开放度,世界细节也超级讲究,经常让你在路上遇到各种小故事和怪物,活脱脱一个移动的奇幻百科全书。
而且《巫师3》加上两个资料片完美地拓宽了游戏世界,玩久了比《原神》干巴巴翻剧情爽多了。不过,这个游戏的硬核程度也不低,萌新玩家得做好被怪物秒杀的心理准备。
说回新潮代表,《地平线》系列尤其是之前的“零之曙光”和随后推出的“西之绝境”,被称作视觉党和剧情党的绝佳平衡体。人设不亚于《原神》文艺范儿,女主机甲猎人艾洛伊的战斗方式和开放地图的机械巨兽也让玩家们乐此不疲。画质细腻得就像3D动画大片,跑地图时优雅得让人想加个“慢动作”滤镜。
玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink,这广告插一句,大家别冲我喊打哈,毕竟咱谁不想游戏中顺便发点小财呢?
至于独立游戏区,那些小众但充满创意的比如《幽灵线:东京》,以其奇异的赛博朋克美学和经营战斗结合方式,吸引了不少“御宅里先知”。还有《异界锁链》用它那满屏连击和冷幽默台词狠狠抓住了动作RPG粉的心。虽然没《原神》规模大,但各自特色强烈,胜在“小众精致”。
有的玩家说,“国外游戏和《原神》根本就是两票货,《原神》偏可爱开放世界,国外游戏更喜欢黑暗史诗风或竞技体验。”的确,这话还真有几分真理。国内外游戏市场的生态差异,造就了不同的游戏设计理念和用户群。而我们这帮玩家倒是幸福,一堆选择想肝就肝,想开黑就开黑,想耍帅就耍帅。
最后来了个脑洞:如果把《原神》那种“半自动剧情+自由世界探索+收集养成”模式,和《荒野之息》自由度、《巫师3》剧情厚重、《堡垒之夜》社交竞技融为一体,是不是能诞生能让玩家脱单、脱肝、脱坑三合一的神游戏?不过,说不定正因为这样折腾,游戏玩家们连休眠都不敢休眠了。