先别急着说“这问题也太简单”,毕竟一提起《原神》,脑海里跳出来的第一反应大多数人就是“这不就是《塞尔达:旷野之息》的中国翻版吗?”对对对,网上这锅背了好几年,“原神”被喷作“神还原”、“山寨手游”的黑历史也是绵延不断。
先来个“硬核梳理”,啥才是咱们通常说的“原神仿照游戏”到底是哪家?
从画风看,《原神》那空灵的日系动漫风格,瑟丽尔?贝尔(Genshin Impact)完美继承了动漫游戏的审美基因,第一时间让玩家联想到的是任天堂大作《塞尔达传说:旷野之息》(简称“塞尔达”)。
“塞尔达”那种空旷开阔的地图,轻松攀岩、风吹草动的贴地物理感,还有骑马、采集、解谜等一系列元素,哪哪让不少玩家惊呼:“你这不是抄我大任天堂吗?”
不过,抄袭?别急,我们往下扒内幕。
1. 游戏机制相似?是有的。比如开放世界探索、攀岩、风元素的风筝玩法,还有跑图采集,这些机制一眼看似与《塞尔达》一致,特别是攀爬机制简直复制粘贴,让人忍不住想喊声“老任,你家我搬来了!”
但《原神》立马反击:我的核心战斗是基于七元素相互克制的战斗系统——雷、火、水、风、冰、岩、草,多种角色(咱们要叫“旅行者的小伙伴们”)能随时换,拼组合拼策略。这可不是塞尔达给你的“单一猎杀怪物”体验,这很“复仇者联盟”风格,换着打才有戏。
2. 剧情和人物塑造。虽然《塞尔达》也是讲故事,但它主打简单明了的英雄救公主,而《原神》则像是把写小说的笔记本搬到游戏里面,各种支线故事铺陈铺开,顶配CV阵容撒娇卖萌的角色互动,妥妥追求玩家的“情感投资”。
你要说“原神仿塞尔达”,那《原神》也确实受到这部大作的深刻影响,但完全照搬?真不至于,毕竟游戏圈里灵感借鉴早是常态,不像传说中那样好莱坞大片的“翻拍”厉害。
3. 美术风格和技术差别。虽然都是开放世界,但原神用了更华丽的日系手绘画风,细腻又有动画感,还带点中国风元素。塞尔达的风格则更写实,偏“水彩油画”感。两边气质差得远,也是各自吸粉的关键点。
咱们说完塞尔达,到这里还有朋友会问:难道《原神》只仿这一个游戏?当然不是!
4. 从玩法上看,《原神》在角色成长和抽卡机制(俗称“氪金嘴”系统)上,明显借鉴了多款日系和国内手游的套路。比如RPG角色收集玩法,随意切换角色探险、技能联动,这点和《崩坏3》、《少女前线》等miHoYo自家前作关系紧密。
5. 在剧情推进和活动设计上,玩家还能嗅出《Fate/Grand Order》和《碧蓝航线》的影子。日常任务和大型活动之间穿插各种剧情,还偶尔来场头脑风暴答题模式,增强玩家粘性,套路一看就是“运营老把式”。
6. 天空之城、魔法世界的设定让不少人翻起《最终幻想》、《魔兽世界》等经典大作的老底子。尽管《原神》的故事背景更偏向东方魔幻,但魔法元素和世界构建不能说没借鉴过这类巨头的经验。
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总结一下(哦不,不总结,总结不是我们的风格),《原神》与《塞尔达》确实“貌似亲兄弟”,但其实它有自己独门秘笈,元素相克玩法,以及“氪金抽卡与角色养成”的手游模式混搭,打造了一个既有大作感又送钱氪金两开花的奇妙世界。
那么问题来了:既然“原神”是“借鉴”了这么多游戏的优点,大家玩起来有没有觉得像吃了一锅杂烩饭,滋味丰富,而且还能时不时咬到宝?还是感觉这锅饭放太久,有点酸酸?
有时候,借鉴不是模仿,说不定是“传说中的游戏炼金术”——把爸妈各家的游戏都是食材,掺和掺和,做出新的味道,连厨艺大师都自愧不如。
所以说,原神到底仿造什么游戏?其实它更像是游戏界的“神奇魔法师”,把任天堂“塞尔达”、日系RPG、欧美魔幻以及自家“崩坏”基因合体,炼成一锅大热炸弹游戏汤!
问题来了,你现在最想问自己:“玩了这么多‘神还原’和‘神创新’游戏,到底是游戏‘抄’我,还是我‘抄’游戏呢?”