说到《原神》,这款全球爆火的开放世界游戏,估计没几个人没听过吧?但你有没有认真想过,这款游戏到底是谁发起的?难道天上掉馅饼?可惜不是,是有故事的——而且这个故事还挺有趣的哦!今天咱们就来扒一扒《原神》的“老爸老妈”到底是谁,背后到底有啥猫腻,准备好接招了吗?
关于这家公司,大家可别小瞧了它。miHoYo是2012年成立的,发家史相当励志,从最初的几个人到现在IP覆盖全球,简直是“草根逆袭”的模范案例。原神的发起其实是miHoYo基于之前成功开发的产品经验(比如《崩坏3》),决定进一步跨界做开放世界,所以说,是团队大佬们心血的结晶。
话说这群“游戏弄潮儿”能从零开始造出一个类似于塞尔达风格,却兼具中国神话元素又完全革新的世界,确实有一套。想想看,给玩家提供了一个大到飞起的地图、各种元素反应系统,还搞了个“抽卡”这套老套路,可玩性那是杠杠的,而这全靠创始团队和核心程序员们几年的摸爬滚打。
原神的设计理念其实很贴合年轻人的胃口,酷炸的画风加上连续上线的更新内容,让玩家们“一入原神深似海,从此钱包是路人”。不少玩家一边表示“肝不起”,一边不舍得离开,真的是给miHoYo的发起人赚足了钞票和口碑。这也让很多人好奇,团队到底有谁在背后策划?
答案是,miHoYo的创始人之一,任天堂有点像的钟离……哦不,是蔡浩宇(Cai Haoyu)大佬。这位大神不仅技术硬核,人脉也杠杠的,领导着团队把各种创想变成了现实。据说他本人还超级热爱动漫文化和游戏,初心就是做一款让全球玩家都愿意花时间沉浸其中的作品。可以说,原神就是蔡浩宇以及他的伙伴们的“baby”,发起时抱着“颠覆传统,打造东方奇幻宇宙”的梦想一路狂奔。
游戏发起背后的故事还不只如此,大家最关心的就是资本和资源支持情况啦。miHoYo虽然起点低,但后来陆续获得了多轮融资,包括国内外投资机构的大力加持。这个过程帮团队快速扩大规模,抢占市场,不然就不会有力压群雄的“原神现象”。
而且,原神的发起不仅仅是miHoYo内部的小打小闹,背后其实是把全球游戏研发理念和中国传统文化做了一次大胆融合,形成独特卖点,比如游戏中的元素系统、水、火、雷、风,都是中国古代元素哲学的现代演绎。你懂的,玩原神不单纯是在刷副本,简直是顺便get了一波文化知识,还能和朋友开黑吹牛逼。
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有人好奇蔡浩宇这些幕后玩家,原神团队是怎么灵感爆发的。其实,miHoYo最初就是一群二次元死忠粉和极客程序员,天天泡在动漫、游戏里,不搞点“大动作”都对不起自己童年。发起原神的念头,源自于他们对于打造具有国际竞争力国产品牌的执念,外加一颗“做世界顶级游戏”的野心爆棚。
当然了,游戏世界大佬们也不是随便闭门造车。原神的研发涉及受众调研、市场测试、技术实验等等流程,有点像是“精密拆车+脑洞爆炸交织”的玩法。团队发起游戏的流程很正规,但激情和创意却是满满的,这也难怪成了全球爆款。
总结一句,就是一群年轻人带着对游戏的热爱和对经典的理解,发起了这款让人上头的游戏。原神是谁发起的?说白了就是“miHoYo的硬核小伙伴+蔡浩宇大佬”的组合拳。如果说原神是一场现象级的游戏派对,那发起人无疑是那个点燃烟花引爆全场的主角。
至于下一步继续不继续玩,还是得看你是不是也被这款游戏里各种好玩的元素、酥手的角色,甚至那句“旅行者,你来晚了”给深深吸引了。说不定这才是原神真正的魔力呢,咱们挖掘到这里,故事就像盐巴放多了,不再咸了咋办?