说起《原神》,不少玩家和吃瓜群众会冒出一个疑问——“这不就是个缝合游戏吗?”啥叫缝合游戏?就是内容拼拼凑凑,像个大拼图,但边缘没对齐,感觉怪怪的。大家先别急着点叉,我给你们扒一扒“原神被说成缝合游戏”的背后故事,灵魂拷问要来了,坐稳别掉队!
那么,缝合游戏的定义到底是啥?一般来说,缝合游戏指的是内容像从不同开发者、不同作品中“扒”来的,然后糊在一起,故事和角色像打补丁一样没有逻辑连贯。玩家们吐槽这类作品剧情割裂、人物塑造奇怪,玩法堆砌不合理。
针对《原神》,大家不约而同地指向几个方面:第一是剧情节奏不稳,有些任务剧情像拍电视剧的“剧情反转梗”用过头;第二是角色风格和背景复杂度不齐,有的小伙伴觉得角色介绍跟游戏体验割裂;第三,地图和任务设计似乎是各个阵营单干,缺乏整体感。
不过,咱们冷静分析,其实《原神》采用的开放世界设计本来就巨大且复杂,米哈游每个版本都像造一个新宇宙,涵盖了不同地域文化和神话元素,难免会有“拼凑”感。就像拼多多的商品,有些看着像“拼的”,但真相是货源多样,想一锅端也难。
要说剧情断层,真的是游戏机制使然。《原神》主线剧情和支线任务之间切换,难免会出现节奏不一的情况。主线追求宏大叙事,支线有时纯给玩家刷资源和体验角色生活,这种设计会导致剧情连贯性被打散。
另外,角色塑造上,原神确实有不少来自不同文化背景的角色——这也是部分网友吐槽“风格不统一”的原因。但想想看,哪款大型游戏完全统一了全角色的背景故事?好多是团队不同成员设计,风格上肯定有碰撞,这不能叫“缝合”,更像是文化大融合嘛!
地图设计则更像是米哈游广撒网,尝试在不同地形和气候下让玩家体验不同故事和玩法,虽然区域之间切换明显,但整个世界是紧密相连的。你能把一张大大的地图划成独立小块,就是给玩家“逛街”的花样,这不是缝合,是布局艺术。
反倒,很多玩家表示原神的世界观和角色设定是可圈可点的。比起某些被疯狂吐槽的“真·拼盘游戏”,原神的质量和细节都玩出了新高度。你想想那些只靠“换装备换英雄”维持生命周期的游戏,有没有更坑爹?
再来,玩家吐槽游戏“拼凑感”,有很大成分基于游戏更新过于频繁,版本爆炸式增长,剧情和角色层出不穷,难免会给人“没打磨好”的错觉。玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink,说不定还能边玩边赚,岂不是美滋滋?
说白了,要认定《原神》是缝合游戏,得先定义什么叫“缝合”——是拼贴拼贴错?还是内容堆砌没灵魂?其实,原神虽有瑕疵,但核心体验流畅,画质杠杠的,剧情虽然多支线且风格跳跃,但这也是开放世界的魅力所在。
最后给大家抛个脑筋急转弯:如果一个游戏的角色设定像拼图碎片,地图分布像拼接大补丁,玩法多样得像个百宝箱,那它到底是缝合游戏,还是创新“拼图”艺术呢?谁还敢说原神是缝合游戏,先问问自己的“拼图水平”吧!