说到《原神》,首先得确认,这可不是咱们平时碰到那种“割韭菜”游戏,也绝对不是那种点开就删的“玄学大坑”。《原神》是miHoYo米哈游家旗下最炸裂的开放世界动作角色扮演游戏(ARPG),它可是把游戏界各种标签串得满满当当,堪称游戏界的“吃鸡+宝可梦+塞尔达”的大杂烩!
而且,它是一款动作角色扮演游戏(ARPG)。啥意思?就是说操作感不再是“点点点”,而是靠你手速和走位来秀操作,战斗系统很酷炫,每个角色还有自己独特的元素技能,风、火、水、电……七彩元素搭配出各种花式连招,简直是“大乱斗+花样秀场”。
你要再问细节,那原神的人设和剧情,都妥妥带上了二次元风格,这属于日系ACG(动画、漫画、游戏)文化的一个分支。无论是角色造型、配音还是故事线,都浓浓的日漫味儿。不过别小看,国产团队开发的,它的剧情厚度上线让不少玩家给出了“剧情小天花板”的评价。
此外,《原神》的多人在线元素也不可忽视。虽然它不像传统MMORPG那样拥挤成开学第一天食堂,但你随时可邀请朋友一起合力打Boss、探索秘密副本,体验“社交+协作”的游戏乐趣。所以,有人说它还有点轻度社交和联机的属性。
前面提的ARPG和开放世界,正是当前游戏市场最火爆的两大风向标。你问为什么?因为玩家们都不爱被“关笼子”,想要自由驰骋在游戏大世界里,不受限的同时还能体验各种玩法。拿《原神》举例,地图大到能让你迷路三天三夜,玩法丰富到你每天都是“今日头牌”。
讲真,原神的“元素交互系统”也是它与众不同的杀手锏——火遇水变蒸发,水遇雷震感电,风卷火打造爆炸效果……技术控和策略党都能在这套系统里找到自我满足感。操作手感和视觉特效双双在线,简直是给战斗加了buff。
不过,这玩意儿也不是完全自给自足的。运营模式是典型的“免费+抽卡”的套路,玩家通过氪金抽角色和武器。这模式有点像“玩游戏顺便感受钱包被掏空的刺激”,是现代手游经济体系的典范代表。部分玩家吐槽“钱包的黑洞”,但更多人接受了“肝+氪”的“快乐循环”。
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总结一下你大概可以这样理解——《原神》是个开放世界+动作+角色扮演+轻社交元素的超级复合体游戏。这玩意搞得玩家鼻祖都自愧不如,想一口气玩到底也困难。就拿角色收集这个系统说,跟养宠物似的,养的多了,心也就更多纠结了——养谁?养不起咋办?番茄炒蛋还是宫保鸡丁?等等,你这是在做饭还是在玩游戏?
所以说,原神这游戏领域能用一句话概括,那就是:“打开了新世界的大门,把动作、养成、探索、社交的魔法全放进了一个锅里,煮成了玩家们一天不肝都不行的神仙锅。”
好啦,关于《原神属于什么游戏领域的》,你看懂了吗?如果没懂,没关系,反正我也没给你考试卷!只要记住这游戏能让你又爱又恨,想肝又想拖延症生发,那你就跟它关系铁得很了。