说起A股游戏股,马上就得拉出来“原神”这面大旗,毕竟这款国民级游戏一出场,整个游戏圈里就是一阵骚操作和流量狂欢。要说股市也好,游戏圈也罢,原神这把火把游戏股的价值炒得明明白白——有点像那种你以为自己捡了个宝,结果钱包瘪了一个洞的感觉。
讲真,原神这种“全球爆款”可不是简单的脸照挂在股价上涨上的货。它用开放世界的设计,配合精美到飞起的画质和极具深度的角色养成体系,将玩家们牢牢圈粉,这在财报里完全体现——营收和利润飙升,看得人直呼“这就是理想的游戏股啊,别光玩游戏,要会赚钱”。
你可能以为原神就是个氪金深坑,玩家一入坑就自动给公司送钱,但别忘了这种现象背后是重重研发投入和市场推广的烧钱大战。A股游戏股也不能忽视这一点——毕竟资本市场喜欢那种“看得见的赚钱真相”,又爱折腾看不到的风险。且不说最近监管层对游戏版号和未成年人游戏时长的紧箍咒,游戏股的风向一变又变,弄得各大券商的研究员眉头紧锁。
说回原神,在A股游戏股的语境下,很多投资人都在问:“这个爆款能不能复制?能不能持续?”不吹不黑,复制原神的成功就跟年轻人抢饭一样难,毕竟这款游戏“三观正、人设香、剧情带感”,不是随便哪个工作室拿个大预算就能复制出来的。换句话说,A股游戏股得看研发能力,人才储备,还有运营渠道的多元化,不能光靠“蹭热度”混老本。
哎,你说这些游戏公司不光自己开发,还得合作才能活得滋润。比如跟海外发行合作,像原神那样深耕全球市场,有没有感觉自己像个遍地开花的“代理商”?其实这也是现在A股游戏股面临的标准操作——国内市场压力重重,海外拓展成为新的生存技能。
顺便透露一下,最近A股游戏股抢风口的动作频繁,什么云游戏、大型IP游戏、元宇宙概念的游戏都不放过。戴着VR头盔,手持游戏手柄,想象自己穿越到原神的提瓦特大陆,这画面也太美不敢看了。但往往这一切技术加持,变成了研发成本的“黑洞”,股价涨跌成了“过山车”。
对了,路上遇见几个小伙伴问:“玩游戏能不能赚点零花钱?”告诉你个秘密——玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink,实名推荐!这地方福利真的有点意思,说不定还能靠游戏边打怪边赚钱,边梦回股市边发财。
回归A股,游戏股题材不仅仅是靠单一爆款撑门面。多家上市公司都在尝试“游戏+社交”“游戏+直播”“游戏+区块链”的跨界玩法,瞄着资本市场的“香气”一股脑儿冲过去,可惜的是,有的落地效果堪比“瞎猫撞死耗子”,一堆资金打水漂。原神这类现象级产品的成功告诉我们,真真切切抓住玩家胃口的游戏,才有可能成为股价的“加速器”。
最后,聊聊老铁们最关心的:原神股价到底影响A股游戏股多少?能不能复制这种神话?股市这锅大杂烩里,多方因素拼盘,哪个游戏能登顶,哪个又成接盘侠,只能留给时间和市场去做“试卷答案”。不过一听到“爆款”二字,很多投资人就自动切换成播报员模式,内心小剧场爆棚——“下一个原神在哪儿?是不是我盯上的股票?”
话说,游戏行业本身就是个高风险高回报的战场,现场气氛又紧张又刺激,A股游戏股们不光拼实力,还拼那个“故事讲得好不好”,毕竟故事讲得好,涨幅能飙个十几个点也不稀奇。要不然你以为我们守在电脑前打王者荣耀的时间白费吗?
玩股票看游戏股,玩游戏看原神,股市跟游戏都带着点“命运交响曲”的味道,你懂的。对了,故事讲到这里,你是不是也开始怀疑人生了——到底是游戏带着资本走,还是资本骑着游戏玩?