嗨,各位游戏迷们,最近原神又火了,不是因为出新角色,而是因为官方“自爆”了一个小秘密——原神其实承认借鉴了多款游戏元素!这消息一经爆出,网友们炸锅了,是不是脑袋里立马冒出“我早就怀疑了”、“这不就跟我玩游戏的直觉一样嘛”的想法呢?
说起原神借鉴的游戏,网上有不少帖子扒出来——什么《塞尔达传说:荒野之息》的爬墙、滑翔伞、连招系统;《怪物猎人》的狩猎体验;《最终幻想》的角色设定风格;甚至还有玻璃渣一样闪闪发光的《暗黑破坏神》元素在战斗表现中若隐若现。
千万别小看这些“借鉴”,尤其是拿《塞尔达》来说,爬墙攀爬系统那是直接点亮了原神探索玩法的灵魂!你看,原神里的璃月和蒙德,那个风情和地貌,拿来跟塞尔达放一起,不光是风景那么简单,玩法配合的默契,简直就是“兄弟连”级别。米哈游自己在几个访谈里也曾坦承,灵感来源灵光一闪就是老任的杰作,借鉴是免不了的,关键是创造了属于自己的“味儿”。
与此同时,米哈游的做法也被不少玩家调侃为“文化混搭大杂烩”。想想也对,英雄角色设计、技能设定、甚至是装备养成体系,都像是把多款游戏的甜点拼到了一起。咱们可别小瞧这拼盘魔法,毕竟是“借鉴”不等于“抄袭”,各烧各的炉火,各端各的锅,最后煮出个热气腾腾的原神汤来。
只不过,作为玩家,眼尖的朋友们都能“捕风捉影”。有人说原神的战斗特效像极了《王者荣耀》的技能光效,也有人吐槽过主角换装系统有点《明日方舟》的影子,还有不少论文级别深度解析帖把“借鉴关系”扒得比盗墓笔记还精彩。
那么这种“借家借户”的模式,是不是就是游戏界的“正常操作”?事实上,游戏开发里灵感互通、元素融合是家常便饭,关键看怎么用。就像做菜,材料都差不多,可是厨师的功夫不同,味道就大不同。米哈游这次大胆承认,也算是对玩家诚实了,一口气直接甩出“我们借鉴了多款游戏”这句话,甭管你怎么看,起码咱们能安心,官方不是躲着藏着抄,而是实打实的“开诚布公”。
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回过头来说,原神借鉴这锅饭确实吃得香。靠着这几款游戏的点滴灵感,米哈游把开放世界结合角色扮演,用上了吸引眼球的视觉效果和细节操作,让整个游戏世界活了起来。你不能指望一款游戏像新生儿一样完全原创,毕竟游戏元素谁还没用个好几轮。
不过大家放心,虽然原神借鉴不少,但它依旧有自己的创新与独特魅力,那种“翩若惊鸿,宛若游龙”的画风和浓浓中国风混搭西方幻想的玩法,还是有不少值得细嗅慢品的地方,就像是老手艺配新食材,越吃越香。
至于那些说“原神就是拼盘游戏”的兄弟姐妹们,想想你手里的冰激凌混合了巧克力、草莓、香草三种口味,是不是也超级满足?游戏嘛,见招拆招,借鉴也无大碍,咱们玩家会挑好吃的吃,差的自然弃如敝履,指不定哪天,借鉴借着借着还真玩出新花样呢。
反正呢,原神这锅借鉴大汤到底还能喝多久汤,咱就拭目以待呗。哦对了,你们说到底哪个游戏的元素最让你觉得“爷青回”?欢迎留言,我们一起八卦八卦,毕竟游戏界这档子事儿,有料才精彩。