说起3A大作,画面都得“组装”半天,细节分分钟炸裂眼球,对吧?那原神这款国产“出圈”神作,拉满画质细节的实力究竟咋样?咱这就来一波从3A游戏角度细扒原神的细节图,保证你看完有“哇塞”的感觉。
再说角色建模。别看是手游,人物身上的质感、服装褶皱、细小饰品处理,都有用心。3A游戏会用复杂的法线贴图和光照效果来表现衣服的材质感,原神虽然手游架构有限,但通过巧妙的光影交错和贴图层级,也让角色显得生动又有层次。
还有原神人物动作的流畅度和细微表现,更是很多3A游戏都得为之点赞的部分。例如角色在风中披风飘动、头发晃动细节处理地非常自然,不是那种“一刀切”的动画循环,而是结合环境实时变形的动态效果,有点类似3A标配“物理模拟”的感觉。
提到细节我们就不得不聊聊环境交互。3A游戏最看重的就是“沉浸感”,环境细节间还能互动。原神的互动也足够丰富,岩石可爆炸、植被能烧、元素连锁反应,甚至地形对战斗的影响都处理得丝丝入扣。这样的设计放在3A游戏里也是相当主流的高规格表现了。
视觉特效上,原神的元素技能释放时候的特效堪称业界良心。风、火、水、雷四大元素所释放出来的光影效果不仅华丽还逻辑性强,使用后对环境产生的变化也是步步到位,完全不像一般手游打打杀杀随便糊个特效差事。3A大作都得佩服它做得这么细。
当然,如果你硬要挑原神的“短板”,那恐怕就是地形复杂度和建筑精细度上和真正的3A游戏还有些距离。3A大作经常会用超大地图和丰富复杂的建筑细节让玩家看得停不下来,但原神虽然地图不算小,但在多样性和复杂度上还能够更进一步。
说到这里,有没有觉得原神这画面细节能上3A水平其实也没啥稀奇?毕竟国产团队越来越牛,技术水平直接飙升。但话说回来,继续盯着原神跟3A去比细节,有点像拿仙剑去跟巫师3比魔法,操作不同—但没谁真亏!玩家们只管享受这颜值和流畅度爆棚的游戏体验,开心最重要。
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话说3A游戏里的那啥……你发现没,有些画质细节看着那么细,可一放到原神角色动画里,再炫的3A也得略逊一筹?原因在这,原神靠的是“秀操作+美术风格+环境交互”的综合buff,不光画面细节,更抓人眼球的还是游戏性和整体氛围。
所以下次有人跟你吹3A大作画面多细,别急着点头,给他们普及普及原神细节图的魅力。直到地表最强画面争论以后,3A游戏和原神的细节对比,谁赢谁输……嘿嘿,这个脑筋急转弯就先留给你们思考咯!