兄弟们,玩《永劫无间》的朋友有没有遇到过这种悲催的情况?明明人就在眼前,手都伸过去了,结果一招不中,就像空气一样穿过对面,尴尬到想挖个地洞钻进去。这究竟是手残党专属,还是游戏里藏了个“隐形盾”?今天咱们就扒一扒“永劫无间老打不到人”这件血淋淋的真相。
一、服务器延迟和卡顿惹的祸
这是最常见的“幕后黑手”——服务器延迟。虽然《永劫无间》优化做得还挺不错,但网络环境千变万化,只要你地理位置不在服务器附近,或者网速时快时慢,那铁板钉钉的“打不中”就来了。有人调侃:“我明明明明明明明明明明明明明明明明明明明明明明明明明明明明明明明明明明明明明明明明明明明明明明明明明明明明明明明明明明明明明明明明明明明明明明明明明明明明明明明明明明明明明明明明明明明明明明明明明明明明明明明明明明明明明明明明明明明明明明明,我一拳下去像打空气,气得我想冲监狱。”
二、游戏机制的“隐形判定”
《永劫无间》的攻击判定并不像你想象的那么简单。靠近了不一定就能打到,因为它有复杂的暴击判定、格挡判定甚至是闪避动画判定。你站在他面前,结果你招式的打击范围和时机没匹配到对方的角色位置,就很尴尬地打了个空。如果你还用老方法傻眼面前猛戳,那就是自找的哈哈哈。
而且,某些武器攻击的判定范围比较小,举个例子,拿长枪的朋友可能觉得自己明明在“掐脖子范围”了,结果敌人一闪躲,就碰碰运气了。
三、对方操作的“太秀了”
别看敌人站在你面前不动,偷偷告诉你,那可能是他们在用“蓄力闪、电光闪”等高级操作。其实对方闪得比哈利波特的隐形斗篷还溜,你用普通招式根本抓不住他的影子。玩家网上留言说:“我跟你讲,我那一波被秀到怀疑人生,对面根本是外挂好吧!”但至于外挂没法确认,秀操作是真的。
四、武器和招式的匹配问题
你武器选错,招式搭配不合理,也会导致人家躲过你攻击。论坛里就有人吐槽:“我明明用太刀,想一步杀掉对面,结果人家被我打成滑稽表演。”很多顶尖玩家都建议要针对敌人打法和服务器延迟灵活调整,别总用一种套路死磕,这招门道你懂不懂?
五、视角与操作手感的纠结
《永劫无间》用的是第三人称视角,操作感受其实挺影响命中的。有时候画面上看着人很近,实际点你的视角稍稍错了一点,人家就嗖地窜走。同理,操作手感一旦不顺手,打不着人也是必然。小编这里友情提醒,练习模式不要放过,毕竟熟能生巧。
看到这里,有没有觉得自己输在“手残”、“网络差”、“武器选错”或者“对面太秀”的综合大锅里?说到底,老打不到人就是个综合症,单靠加攻击力、改操作还是不够,更要懂套路。
其实这年头,玩游戏不仅拼技术,还得拼心态。没打着人,下一秒你可能就反杀了,谁知道?感兴趣的朋友不妨自己去论坛或者贴吧看看网友们的吐槽,脑洞大开又真相连连。
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好了,看完这篇,是不是觉得打不到人没那么孤独?搞笑归搞笑,现实里你打不到人,也许他打不到你。让我们默默祈祷服务器再稳点,技能判定能再准点,对手别太秀,就算老打不到人,也能开心开黑。
要不然,下次我直接拿个橡皮鸭冲躺尸去好了。