原神为啥被吐槽成“日本游戏”?真相其实很skr!

2025-06-21 23:41:15 密码用途 思思

说到《原神》,大多数玩家脑海里第一反应肯定是:美腿+Coser+开放世界+元素爆炸,颇有一番“岛国游戏”的即视感。别急着点开锤子,它其实是国产!但是,为什么这款游戏的气质、画风、玩法,几乎瞬间就被扣上了“日本游戏”的帽子呢?来来来,今天咱们就扒一扒这其中的三观炸裂真相!

首先,各位老铁,游戏的美术风格堪称“日系标配”。为什么?因为那种二次元人物设计、细腻的日系画风,简直是被无数日本手游和动画赋予了灵魂的签名款。哪个厂商心里没点b数?想做爆款,就得抓住受众的审美密码。原神的美术团队显然是把日本动漫搬进了Unity引擎里,直接给玩家发糖。你说这是日系游戏,有点理。

再来聊聊游戏机制和玩法。原神的“开放世界+元素连携”设定,很多玩家一看就是从《塞尔达传说:荒野之息》那儿搬运了点魂灵,再加上一波“火冰雷水风岩草”七元素的神操作,整个策划思路挺日式RPG精致却又技巧性的味道。日本游戏擅长的,不就是这种“细节满满+战斗考策略”的双重体验吗?所以,很多氪佬苦笑着说,原神的游戏基因不服不行。

如果你是个硬核玩家,心里肯定会琢磨:其实miHoYo(也就是现在的HoYoverse)里人大部分都不是日本人,开发团队坐落在上海。那为什么玩家“硬要”冠以“日游戏”标签?这就不得不提游戏的声音担当和曲风。原声BGM里经常邀请日本作曲家,配音阵容中不乏知名声优,这种“声音亲日”,直接让人误会是日韩联动大作。尤其那些听惯了“大川透”或者“佐仓绫音”声线的玩家,感情一上头,这锅日本游戏背得冤不冤?

还有,就是游戏宣传和营销策略。国产游戏打国际牌,学日系那套套路,简直烂大街。你瞧瞧原神各种换皮神装、二次元抽卡玩法,和日系爆款手游几乎无缝连接。更别提各种cosplay大赛、周边文创狂撒糖,让网友们形成一种“嗯哼,这就是典型的日漫文化盛宴”的刻板印象。不过实际上,这也在全世界范围内迅速拉到了一大波粉,让原神人气炸裂。

别忘了玩家心态。很多纯粹喜欢典型日系风格的网友们,看到原神毫无抵抗力地飞奔上去打call,势必会给“国产游戏=画风粗糙”的固有印象来个大反转。那么这种脑回路一转,原神就被默认是“日本游戏”的戏码就好玩了。毕竟,人们爱的越深,标签就贴得越顺溜,别不承认你自己也这么想过。

有网友吐槽说:“明明是在打着日系皮,玩的却是国产味儿,感觉就像吃了碗日式拉面结果配的是四川辣酱。”这比喻真是神了,既带劲儿又贼毒舌。原神这种“中日合璧味道”,就像当年川普喊的“买美货”,其实背后是全球化大杂烩的缩影。你说它是日本游戏,它不服;说它是国产大作,它又一脸正经。

而且,不清楚的还以为原神招的日本声优多,是“心机抢占市场”。实则并非简单“派高手”,而是因为声优行业在全球范围内声望极高,招来增加游戏沉浸感,也是一种国际范儿。这样一来,粉丝们就给这款国产巨作又贴上了“带日本血统”的标签,多了点“高端货”的即视感。结果,玩家说这游戏“日味十足”,也是情理之中。

说到这里,有没有觉得你对原神的了解,比你女朋友还深?当然要小心不要错怪你的朋友,谁让当初这游戏一打出来,画面和玩法那么“日式”?其实,这既是审美的巧合,也是市场策略的精明操作。怪不得会有人说原神是“孤儿”,父母是国产,生活环境却被日漫文化全封闭,就跟小时候被隔壁班同学一起养大的孩儿似的。

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说起来,原神这个“假日本,真中国”的定位,不正是现代文化交融、优化迭代的写照吗?不过我猜你这时候心里在想:“这么说到底原神是日本游戏还是不是?”多读几篇百度搜出来的文章,你会发现答案其实藏在每个玩家的键盘背后——因为每个人看“日系”标准都不一样哦!