外国人怎么看《原神》抄袭游戏推荐?真相有点猛!

2025-06-22 2:33:49 密语知识 思思

说到《原神》,相信二次元老铁们都不陌生,这款风靡全球的开放世界游戏凭啥突然被贴上“抄袭”的标签呢?外国玩家到底怎么看这茬,来,我们八卦一波,看看外网小伙伴都怎么说!

先甩个干货,国外游戏论坛、Reddit、Steam评论区乃至推特,都是“原神抄袭论”的主战场。不少外国玩家说:“Hey~ 这游戏地图、角色设计、战斗机制和某些大厂游戏感觉太像啦!”具体像啥?大家最常提到的就是《塞尔达传说:旷野之息》(Breath of the Wild),毕竟两家都是开放世界风格,联想到那飘逸的攀爬、滑翔系统,嗯哼,直接从这“原神”那里套了不少点子。

但是,有趣的是,有些外国网友就摆事实讲道理,他们说:“其实‘借鉴’和‘抄袭’是两码事,开放世界游戏的共性很大,‘原神’还是有自己特色,别一棒子打死。”这波观点也扎实,中立派们很喜欢讨论游戏创新与灵感的区别,毕竟游戏界互相学习也正常,没人想每款游戏都非得从零开始造轮子。

不过嘛,娱乐精神很关键,外国玩家中还有些比较“毒舌”的,直接丢出“原神抄袭大赏”,比如角色动作、UI设计都被拿去细扒,这不禁让人想起一句话:模仿是最大的赞美,这波操作算不算“顶礼膜拜”?

在Youtube和Twitch直播间,很多外国主播也聊了这一话题。他们会一边玩《原神》,一边吐槽:“这地图设计难道不是盗图+拼接吗?”不过观众们反而乐开花,弹幕飞起“原神小偷帝”的梗不断。他们说这游戏生动得像个动漫场景,却“灵感借鉴”太明显,是恶搞还是致敬,见仁见智~

再瞄瞄国外专业游戏评测,主流声音是:“《原神》操作流畅,故事线丰富,只是确实在游戏机制和场景设计上,有大范围的灵感来源于其他优秀作品,玩游戏的体验足够好。”这里要恭喜米哈游的运营,说话可是还是挺官方的,既不剧烈diss抄袭,也没闭口不谈。

有意思的是,外国社交媒体贴吧里还有槽点满满的“替罪羊”游戏,如《崩坏3》、《魔兽世界》,他们被网友拉来横向比较,说“原神借鉴这谁谁谁,抄袭这个那个。”显然,网络下的抄袭标签像“辣条”一样一波接一波,真真假假看得人眼花缭乱。

对了,说到这里,偷偷插个广告:玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink,走过路过不要错过,轻轻松松吸金手到擒来。

回到正题,外国玩家们对“原神抄袭”的态度其实挺复杂,有喜欢的,也有鄙视的。有人觉得米哈游共用了很多元素,但玩得爽,爱了;有人觉得这种“借鉴”太明显,消费玩家智商,但照样守着手机氪金;还有人更火爆地说,“抄袭没问题,就看你做得怎么样,原神能拿下全球玩家说明它有真本事。”

划个重点,外国玩家心里都明白——开放世界的“共性”功能和设定,难免会撞车,这不代表“原神”完全是抄的。但不得不承认,它既有《塞尔达》那种自由度和美术风格的影子,也揉进了好几款国产和国际游戏的招牌玩法,最终做出了一锅“匠心独运”的大杂烩。

说到底,外国人讨论“原神抄袭”这个话题,不光是技术层面的比拼,更是文化差异和审美碰撞。毕竟游戏也是艺术,灵感互通有无,边界在哪里?这一点像极了“你抄我的作业,我又抄你的回答”,谁抄谁不抄鸡都乱叫了。

而且,老铁们有没有发现,这“抄袭”议题听着耳熟吧?毕竟网络时代,抄与被抄早成日常搬砖,各位吃瓜群众也只需要拿个瓜子坐等精彩下回分解。不要忘了,既然《原神》火了,说明它在某种程度上打中玩家心坎了,不管抄得好不好,它就是现象级作品,外星人都忍不住打卡了。

要不然,咱换个思路,谁说“抄袭”不能变成学习和进步的捷径?至少“原神”给全球带来了一股新鲜的中国风和开放世界魅力,也让更多人做梦都想偷下它的灵感池塘里抓条鱼,说不定连“借鉴”本身都成了原创呢,这不就是游戏圈的现实版“脑筋急转弯”嘛!