原神仿的是什么游戏?这波操作你看懂了吗?

2025-06-24 1:06:41 摩斯密码知识 思思

原神仿的是什么游戏?”这问题放网上简直就是个鞭尸大赛,各路大神八卦撑破了键盘。毕竟,原神横空出世,带着“东半球最萌开放世界”的光环,直接把玩家们全拉进了提瓦特大陆的宇宙,结果大家第一个反应就是——这画风,这操作,难不成是抄袭?

先别急着喷,咱这篇文章可不是来打脸的。咱先从头说起,想弄清楚原神到底“仿”的是谁,先得扒一扒它跟哪些游戏的渊源最深最深。

第一弹,最被提及的当然是《塞尔达传说:荒野之息》(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)。这个被称为开放世界教科书级别的神作,简直就是原神的灯塔。各种玩法设计,走路跳跃攀爬无所不能,原神在动作手感和自由度上明显借鉴了塞尔达的套路,你经常会看到“爬墙根本停不下来”、“杖上喷火烧草原,我画风独特”这样的吐槽中带膜拜。

不光画面,原神的地图设计也让人忍不住想起荒野之息那种辽阔且自由的探索感——你能见到风吹草动,有细节的小秘密埋藏,也有随机事件让你时刻保持警觉。说起这,不得不服气任天堂当年开创的“开放世界+物理引擎结合”的设计,真的是太硬核。

接着聊聊角色设定和养成系统。原神里的角色换着花样刷,技能满屏炸裂,超多元素组合玩法让玩家脑洞大开。这一点,很多玩家会说原神有点“氪金抽卡”的影子,挺像《FGO》《明日方舟》等日系卡牌养成游戏的套路,尤其是角色属性、限定池这种机制,不管你喜不喜欢,这波设计确实借了不少卡牌游戏的精髓。

再来,原神的剧情里用了大量的东亚风格元素,这方面感觉更像是把国风跟已有的游戏模板融合再造,比如《天涯明月刀》《古剑奇谭》之类的中国传统文化背景的游戏,传说故事在玩家互动中被洗脑,既熟悉又新鲜。

搞事情的还有交互系统和多人联机。虽然原神的联机模式看起来简单,但那种“组团打Boss,聊天开黑”的感觉让玩家爱不释手。要知道,开放世界游戏多数还是单机模式,多人联机这种设计让它更像“独立吃鸡”,但又有更多RPG味儿。大概这套路,是从一些大型MMORPG汲取的,比如《魔兽世界》《最终幻想14》等。

说到玩法创新,有意思的是原神还把“元素反应”系统玩出了花,水和火一碰就蒸发,雷和水结合来个超级导电,打起怪来就像开了技能树炸鸡局,这种由元素交互引发的战斗体验,其实在不少小游戏或者战术策略游戏里都有雏形,但原神把它整合得相当顺滑,属于让人“哇,真香”的级别。

别忘了视觉效果!原神的画面给人的第一印象就是“动画大片既视感”。很多网友说,感觉就像抄了《宫崎骏》的画风,再配上迪士尼级的光影处理。对,这种风格其实很像《怪物猎人世界》里那种写实和动漫结合,特别是在怪物设计、场景细节上有借鉴的痕迹,要是你玩过《原神》,一定能感受到“眼睛被喂饱”的感觉。

综上,原神“仿”的游戏可不止一个,倒像是把一众优秀游戏的精华混合调配,做成了一份绝妙的游戏大餐。当然了,质疑与吐槽永远存在,但不能否认它的成功也是多方面游戏理念的结晶。

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不信你试试上海蟹还能和茶叶蛋做个CP没,嘿,游戏也能这么玩。