原神模仿的是哪个单机游戏?这次真有点意思!

2025-06-25 4:05:15 密码用途 思思

说起《原神》,那可是现象级的开放世界大作,画风美得让人想把手机屏幕舔一遍。但你问它模仿的是哪个单机游戏?这问题可是引来了众多玩家的“围观”与“八卦”。别急,咱们今天咱们就捋一捋,扒一扒这“复制粘贴”的锅到底是谁背的,顺便聊聊这游戏圈的那些“神奇梗”。

首先,得承认一点,《原神》的画风和玩法让不少人第一眼就想到了几年前的那款超火单机神作——《塞尔达传说:旷野之息》(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)。别光盯着名字,这游戏已经烧到天上去了,甚至有玩家直言“摸鱼抄作业太明显了”。

《旷野之息》凭借其自由度极高的开放世界设计、物理互动玩法、探索乐趣,成为了任天堂的扛鼎之作。而《原神》不仅在画面上走了日系动漫风格,不惜重金请来了日本声优班底,还模仿了很多游戏机制,比如攀爬、滑翔、元素反应、多样化解谜系统等等,简直就是撒了盐的“神还原”。

当然,这事儿不能只盯着《塞尔达传说》看,毕竟游戏设计本来就存在灵感借鉴的环节,谁家都不免俗。比如,《原神》的“抽卡”机制则是从“卡牌游戏”和“中国手游”传统中挖来的经验,毕竟Gacha机制已经成为当下手游的大杀器,圈钱圈得让玩家钱包“怂”得一塌糊涂。

回头说说单机游戏的模仿,在我们扒过的10多篇网友和媒体分析中,有人直呼神作模版就是《旷野之息》,但也有玩家吐槽:“不止是模仿,原神简直就是硬套《塞尔达》的骨架。”按理说,抄袭是大忌,但玩家们有的是见仁见智的神仙嘴,乐呵乐呵而已。

更有意思的是,有人发现《原神》里面的这种元素互动,在很多国外单机独立游戏里也能找到影子,几乎像是把《塞尔达》经典玩法和“元素魔法”融合再创造,譬如火能点燃草地,水能导电,风能吹散云雾,这波操作玩得666。

从游戏地图设计角度看,《原神》的蒙德和璃月这两个地区也设定得十分贴近《塞尔达》的风格,错落有致的高低地形、丰富的探索点和隐藏谜题让玩家愿意“割肝割肺”地刷足了体力。许多玩家都表示,玩《原神》时脑海里经常蹦出“这不就是《旷野之息》的中国版吗?”

然而,话说回来,《原神》虽然在很多地方让人联想到了某某单机大作,但它也不全是复刻。毕竟,这游戏结合了大量元素与角色收集玩法,是走向“开放世界+卡牌养成”模式,玩法纵深和设计层面还是有自己的一套。

另外,现在的玩家对于游戏里各种“操作手感”也相当有发言权。有人说原神的动作流畅度和技能释放手感比《塞尔达》更适合手游体验,毕竟前者在手机和PC端都有不错表现,而后者主要是主机独享,操作局限性大。

再说说武器和角色设定,完全不是《塞尔达》那一锅粥,更多的是奇幻风情和二次元角色养成的集合体。所以这波“模仿”不能全怪米哈游,毕竟要是把两者混在一起,原神就成了“塞尔达宫崎骏动漫合体版”,这反而挺有趣,对吧?

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说到底,模仿不等于千篇一律,有人叫它“神还原”,有人说是“灵感狗粮”,反正得到的反馈就是:原神跟《塞尔达》的关系很像隔壁老王和小李的邻居关系——住得近,谁都绕不开谁。

这时候不禁让人猜想,原神背后策划是不是也偷偷在办公室里玩《塞尔达》,顺手给自家游戏“搬砖”?然后屏幕对面一秒弹出“你这不是抄袭嘛”的弹幕。

最后,咱们就用一个脑筋急转弯结尾:如果原神真的是抄的《塞尔达》,那么被摸鱼抄作业的到底是游戏还是玩家呢?