# 原神是抄的什么游戏?真相竟然让你意想不到!

2025-06-28 16:23:24 密码用途 思思

哈喽,各位原神迷、小伙伴们,今天咱们不聊剧情、不八卦八卦角色,咱们来盘点一下,这“国风”游戏的灵感来源到底是哪根神奇的线?是不是有人偷偷抄别人家的碗,又偷偷学人家家做菜?别急,咱们深扒一波,保证让你“真香”!

首先,提到原神,很多网友第一反应就是:“哎呀,这画风是不是有点像以前那款经典的日系RPG?”没错,没错,提到“抄”这个词,可能很多人脑袋里第一时间就闪过“塞尔达传说:旷野之息”。哦哟,这是不是就像“你一点都不像我,但我还是忍不住觉得你像”?

**谁说原神抄了?看完你会笑开花!**

事实上,原神在游戏设计、画面风格和玩法上,的确多多少少借鉴了某些元素。比如说,沙盒开放世界的感觉,以及那种自由探索、攀爬跳跃的细节,和塞尔达那简直一模一样——就像“我拿你当弟弟,你偏偏非要学我”,但要说自己完全抄袭,也未必成立。

在众多**游戏评论里**,第一大被提及的就是:“这是个塞尔达模仿秀?”是不是觉得太直白?但仔细分析,原神确实“汲取”了不少Flex,特别是在地图设计、任务流程、甚至家族元素的设计上,基本照搬了不少“前辈”的精髓。

**那它到底抄了哪些?快看这里:**

1. **开放世界探索:** 就像塞尔达,原神也强调“自由探索”。你可以骑马、攀爬、滑翔,地图像被打乱的拼图拼在一起,细节丰富,色彩亮丽,宛如一幅动人的画卷。小到瀑布边的苔藓,大到天边的云彩,都仿佛用心良苦地向“老大哥”致敬。

2. **元素互动系统:** 这点还挺新颖,借鉴了啥?或许有人说:“像个魔幻版的合成系,又喜欢学人家。”这是“原弹”跟“有毒”的游戏设计,玩家可以用火、水、雷、草等元素相互结合,制造出超酷的反应。这个想法靠的是“啃老”——也就是在前作基础上创新。

3. **角色培养与养成:** 这也是“套路BOSS”,大家都懂的:拯救世界必须养成。技能树、武器强化、角色升级,算是放大版的“养成游戏”。

4. **卡通画风:** 一看就让人联想起“二次元界的小仙女、帅哥”,这也不是没有原因。连角色动作、场景设计都仿佛从动画片里跑出来的一样——浓浓的日系二次元味道。

当然啦,除了塞尔达之外,早在“崩坏3”上线之前,米哈游的游戏就曾借鉴“龙之谷”“轩辕剑”“仙剑奇侠传”的部分元素。彼此间的“借鉴”就像是“走在别人前面捡到的糖”,不过呢,谁没有点“抄”的潜质呢?只要能玩出自己的味道,还不算“copy”吗?

**再往深里看,抄袭还是借鉴?**

有的说,游戏像“灵感的集合体”,有的说,根本就是“盗版+创新的超级融合”。比如说,“原神”在玩法上融入了“动作流”的战斗系统,这点借鉴自“黑暗之魂”系列,打击感十足,战斗节奏也比传统日式RPG更激烈。

说到这里,其实还可以联想到一件趣事:在游戏界,似曾相识的套路比比皆是,像“口红色”一样,大家都在用。有人说“抄”是“钙质补充剂”,一样可以旺盛创新的细胞,也有人觉得“抄”就是“偷老师话”。

你如果还觉得原神像“抄袭”,那么是不是连“翻书”都在“抄”啊?不过,巧妙借鉴+融会贯通,才有可能出“万众瞩目的佳作”。

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总结来说,原神既不是纯粹的“山寨货”,也是“灵感的搬运工”。它在大部分设计细节上,既借鉴了经典,又加入了自己的创新,试图打造一个既熟悉又新颖的世界。就像是在平凡中寻找不一样的火花,既可看做“借鉴”,也可以理解成“创新融合”。

不过话说回来,没有谁能完全走出自己的影子,毕竟“借镜”是创造的起点,从模仿到超越,那才是真正的“大神之路”。就算如此,也难免有人会在心里暗暗打趣:这究竟是“抄”,还是“借鉴”呢?

还记得那个打着“抄袭”旗号的网友吗?他问:“你觉得哪个元素最明显?”猜猜看?是不是那“神似的地图”和“会呼吸的元素反应”……或者只是你私藏的“彩蛋”?