哎呦喂,这事说起来,真是个悬念剧!有人一说起《原神》和《塞尔达传说》的关系,就像八卦界的明星八卦一样,炸得火热。有人说原神抄袭塞尔达,也有人坚决反驳,像极了一场“你跟我抄,我跟你吵”的猜火锅。别急别急,今天咱们就拆拆这锅“抄袭”看个明白。
但是,细品细品,真的是抄袭么?这个问题可得深挖。网上有人说,《原神》的自由探索、景色设计,灵感确实汲取了塞尔达的许多元素,从开放世界到谜题元素,几乎可以说是“致敬”了。当然,也有人说这是“借鉴”和“创新”之间的微妙界线,不能一刀切。
从美术风格上看,《原神》采用了“二次元+东方幻想”元素,而塞尔达偏向日式武侠和奇幻风,画风虽然都很漂亮,但差异还是挺明显的。你别忘了,游戏开发里互相借鉴,早已成了“常态”,哪怕是大哥大姐的作品,也会“偷师学艺”。关键在于,《原神》是否在玩法、故事情节上是不是具有原创创新?这个问题就更复杂了。
有人指出,《原神》的地图设计携带有“东方仙侠”风格,很多场景都带有中国元素,比如亭台楼阁、仙境山水,这也是中西结合的结果。而塞尔达的世界偏日系奇幻,更多偏向西方文化。而且,《原神》的角色设定丰富多彩,不少角色形象都很有自己特色,像“琴”那种优雅的琴师、还有“迪卢克”那样帅气的骑士,谁能说这都像抄袭呢?这可是“借鉴”加“创新”的最佳例证。
我们还可以看看两者的游戏机制,比如攀爬、自适应天气、随机事件等,《原神》从塞尔达那里吸取“养分”是明显的。但反过来,没有人会说,做游戏就一定要全盘复制,哪怕是“借鉴”,也是为了激发玩家的兴趣,让游戏更丰富多彩。你想啊,谁还会嫌弃《超级马里奥》借鉴“超级机器人大战”的元素?只不过,是否借鉴到极致,还是说抄袭到无下限,这就得看开发者的艺术水准了。
据一些业内人士爆料,实际上,米哈游在开发《原神》的时候,有专门的“参考组”和“设计指南”,他们会分析各种作品,借鉴长处,然后加入自己的一点“调料”。意思就是说,借鉴是“艺术交流”的一部分,不是“抄袭”。要知道,游戏史上充满了“学而优则仕”和“借鉴成就大作”的例子。
再看看外界的声音,不同国家的玩家对这两个游戏的评价也不尽相同。有的说,《原神》就是“山寨版塞尔达”,因为封面、玩法、细节都太像。不过,况且《原神》上线以来,流量和用户口碑都杠杠的,不然也不会让“抄袭”成了网络热词。
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而有的玩家则觉得,每个游戏都像一棵树,有的树长得类似;有的树在同一片森林里茁壮成长。事实就是,没有哪个游戏可以完全“原创”,大部分作品都在前人基础上进行再创造。比如说,《塞尔达传说》开创了“开放世界”和“谜题探索”风格,但谁说不得借鉴这些元素,加入自己的“调料”,变成另一个火花四溅的亿万爆款?
最后,坊间还有个玩笑话:“原神是不是抄了塞尔达,问问库洛米就知道了”。其实,真正的答案或许永远不会有明确的“黑白”裁决,只是一场“创作”的大演出来自我表达。
这场“抄袭”VS“借鉴”的debate,还会继续升级,直到下一款“神作”出现,谁都不知道会不会再次掀起新一轮“文化膜拜”。你怎么看?是“借鉴”的艺术,还是无底线的“抄袭”?
...(突然发现,好像一只隐藏在暗处的“植物君”,一直在等着你去发现它是不是也“借鉴”了●●?)