哎呀哎呀,各位小伙伴们是不是觉得最近原神圈子里有点怪怪的?尤其是关于“主角”的话题,一时间烽烟四起,网红大号们的评论区比无烟火场还热闹。今天咱们就来扒一扒,为什么原神的主角在游戏圈说“冷眼相待”?是不是有人说主角“无脑”、“没戏份”甚至“路人粉走了一半”?这真是瓜都快要炸开锅了。
有人会说:“这主角没啥特色,还被誉为‘水货代表’,根本不接地气。”可实际上,要知道原神的设定初衷是要让玩家有更强的代入感,把自己融入到这片奇幻大陆——提瓦特。可是有不少声音指出,主角实在太“十字路口”,既不能像安柏那样俏皮,也不能像迪卢克那样深沉,反正看起来就是个“空壳子”,让人提不起兴趣。
而且,别忘了!在主角“出场寥寥无几”的情况下,米哈游偏偏又把大量资源放在了“人物塑造”和“交互剧情”上,这一招有点像“精神鸦片”,让人觉得“角色”变得越来越像“工具人”。玩家们热衷讨论“角色平衡”、对“角色塑造”的吐槽,甚至不少大神直接喊话:“这游戏不靠主角,靠的是后面那些精彩的支线和人物剧情。”跟你玩“宝藏地图”似的,主角就像游戏里的“背景音乐”,背景强烈,主角纯粹是个舞台灯光。
再看网络上的“梗”——比如“主角:我什么都不会,唯一会的就是突突突”和“玩家:我们要个有血有肉的角色”,这类段子笑点满满,又点出不少玩家心声——这个“空壳子”角色的存在感实在比不上其他“单人秀”角色,大家更喜欢“看见角色的趣味点”。毕竟,谁不爱炸鱼、淬火、炸锅的角色呢?这才是真正“抓心挠肺”的“原神精神”。
当然,也有人站出来辩护,他说:“其实开发组也是苦惹的,毕竟主角的设定要全民接受,要兼顾各种文化背景,不能太个性化。画面限制、剧情走向、角色定位,样样都得权衡。”听起来没毛病,但当“主角”变成“云端人物”,不免让人觉得,是不是“背景板”更值得被“捧红”?
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回到话题,原神在游戏圈的“主角”不受待见,多少让人琢磨:这是“设计策略”失误?还是“玩家口味”变了?有网友调侃:“大概米哈游也是没奈何,想塑造一个‘全民共鸣’的主角,但真心没人买账。”或者有人说:“像你我这种喜爱个性角色的,真心觉得这主角像极了‘睡美人’,除了会闪耀一把,啥都不懂???。”难怪“主角情结”变成了“可有可无”的存在。
更有趣的是,某些玩家开始揣测,游戏未来是不是会推“花瓶角色”登场,比如说“只做背景的女神”“只会打酱油的勇士”,反正也是没啥存在感的那种。看得出,原神的主角已变成“工具箱”里的“废物”——扔出来摇几摇,没人买账,还容易被嘲笑“你就只会换装,不会说话”。
可是呢,别忘了,任何一件事情都不是绝对的。有时候,反而是那些“无趣”的主角,激发了玩家“打造属于自己的故事”的欲望。不知道你有没有想过,或许在某个角落,某个玩家乐于“用自定义”给主角贴标签?因为,毕竟,“空壳子”变成“百变妖精”,也有可能不是有趣的反差萌嘛!
而且,全球化的市场,也让“主角”的设定变得更加复杂。你想啊,要兼顾各种文化色彩,满足不同玩家的口味,怎么可能让主角每个人都满意?所以嘛,整体而言,原神的“主角”在游戏圈不被待见,似乎不是那么“意外”。这就像大厨炒菜,如果每个人都要一样辣度,那食客都要来“抗辣战”,最后菜就变得“平庸至极”。
当然了,这也让人琢磨:所谓“主角”在游戏中的地位,到底是“核心引擎”还是“点缀画龙”?这问题一直悬而未决,但有一点是可以肯定的:无论如何,原神的热度不减,至少说明“角色魅力”还没彻底凉凉。只是不知道下一次,“主角”会不会突然变成“新宠儿”,还是会继续“演配角”?想想就让人噗嗤一笑。
希望你对这段“原神主角风云录”喜欢不喜欢?或者你已经开始脑补,自己心目的“完美主角”长啥样呢?照这个趋势,看看未来的剧情会不会迎来“大逆转”,还是说“空壳子”会继续弄巧成拙?十次八次,都让人充满悬念。