要说最近几年手游圈里谁最能“撩拨”游戏厂商神经,那非《原神》莫属了!这款米哈游出品的开放世界大作,自上线以来简直就是搅动了整个行业的深水炸弹,不少厂商估计每天都在床上翻来覆去,心里喊着“压力山大啊朋友!”
搜罗了10篇数不清的辣评和深扒,咱们来聊聊原神到底给同行们带来了哪些“技术活”般的压力。
首先就是“开放世界”的打怪升级大招。原本那种一条线走到底的剧情手游,玩家玩到最后都能背出来NPC对话了,粉丝们都变成了背书机。而原神让玩家在大地图里跑着追剧情,顺带蹦跶蹦跶收集资源、探索秘境,神还原了“现实跑图累死我”的心情,这种体验感,别家厂商现在想复制,估计得写几本“世界设计100问”。
其次是角色养成的“爆肝”陷阱。米哈游给出了“氪金还得靠人品”的无奈设定,角色池设计让抽卡碎片就像过山车一样刺激,有的玩家肝到手软,钱包也大出血,其他游戏想要靠简单的VIP等级碾压,画风瞬间不对,毕竟对面玩家用“欧气”刷新三观。
还有那游戏机制上的“手感+策略”双杀。原神的元素反应设计看似简单,实际能让玩家脑袋开挂频频算计,打怪不是简单戳就完事,点燃冰冻雷电一套组合拳甩出,其他手游恨不得直接点外卖叫专家教课了。
画面表现和音乐配乐也是同行的大压力源。原神的立绘和场景美到让人差点以为是在看次元旅行指南,配上撩人心弦的音乐,那画质一开高,就像对着其他手游厂商的脸扔了个“我家有矿”的大金锤。
而且原神的跨平台战略,直接打破了手游只能“安卓小屏”受罪局面,PC玩家也能嗨,甚至连主机玩家都轻轻松松接入生态,兄弟们,跨端协作这块蛋糕大家都想分,原神已经提前吃了大半块,真是“稳坐钓鱼台”。
要知道其他厂商可不是没眼色,部分厂商急着“抄作业”,夹杂着“原神元素”的手游不断冒出,但效果嘛……半路出家的感觉就像逛夜市看到卖假内裤的,既尴尬又无力反击。
有意思的是,玩家们也给出了不少“成人式吐槽”,比如“开服福利不行,活动少,剧情短,肝到表情包都没了”,对比原神的精品运营,这锅其他厂商背得实在是憋屈。
讲真,压力这么大的原神对手们,内心估计也滚烫地在骂娘“我们活该输!”但资源、创意、执行三大件不是开玩笑的,真的想翻盘,得拿出点“真材实料”。就跟打游戏一样,打不过就是打不过,别老盼着外挂。
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好了,不扯了,你说说看,这原神究竟是不是在给别的厂商上了一堂“压力学”?抑或是直接把人家手游市场搞成了“大逃杀”?现在,谁敢出来说一句“不服”,咱们单挑!