原神和塞尔达:两个“浪漫冒险”游戏的“亲戚”关系?你信吗?

2025-07-13 6:21:14 摩斯密码知识 思思

唉呀呀,说起原神和塞尔达这两个名字,估计大部分喜欢搞事的小伙伴脑袋第一反应就是:“哦,又一个‘山寨’还是‘宝藏’的故事?”毕竟,它们都属于那种走魂牵梦绕路线的开放世界游戏,都是探索、解谜、打怪、养成全方位装B的“超级大招”,到底是不是“一个类型的游戏”,这脑洞问题,确实得唠一唠。

**先搞个“正形”——啥是“同一类型”?**

你可以理解为:是不是他们玩起来的感觉像“亲戚”——共同的基因?还是说只是路人看到两只长得像的狗,误以为它们是亲戚?从游戏定义角度来看,两个都走“冒险、探索、魔法、养成”的套路,好像还挺像的,但细细琢磨,它们的“血统”到底是不是“近亲”,还真值得深挖。

**先说“风格”——画风差异?还是差到天边?**

塞尔达:大多是偏向“卡通公主风”,画风清新可爱,像是童话世界里跑来跑去的小精灵。其实,它们有点像“迪士尼+日漫”的结合体,色彩艳丽,画面流畅,风格上直接拉低微笑指数。

原神:就偏“二次元+欧美水彩画”的风格,线条更细腻,人物模型偏Q版,一看就带“二次元少女心”炸裂的感觉。它还多出一点“幻想元素”,比如飞天、火焰、元素互动,整体感觉更“奇妙”。

总结:两者的画风都很讨喜,但差别就像巧克力和草莓味的冰激凌,虽然都甜,却也各有千秋。

**玩法角度:玩法类似还是差别巨大?**

塞尔达系列:更偏向“谜题+探索”,你会在迷雾弥漫的森林、古老神庙里迷失,还要用脑筋转转转,摆弄机关,解谜题,很多时候还是讲究“自由探索”和“动脑子”。注意,它强调的是“剧情驱动”和“气氛营造”,打打boss当然也是套路之一。

原神:更像是在“塞尔达基础上打了一份升级版的养成游戏”,不仅有探索元素,还是“战斗+养成+抽卡”的集合体。你可以用“多彩”元素反应形成炫酷连招,养成心头的“桃花源”,还可以玩“抽卡抽起来,夸张点都想被洗牌”。

两者:“自由探索”都是核心,但玩法侧重点不同。塞尔达更偏“智力+小心翼翼”,原神则更像“集换式卡牌+角色养成”。

**故事背景:共通点多吗?**

塞尔达:故事偏向“英雄救世界”,林克就是那个“故事里唯一能打败邪恶”的勇者,他的使命感满满,世界设定多是“神话+奇幻”色彩,爱好“龙、魔法、古老传说”。

原神:故事线丰富得像一锅“火锅”——来自不同国度的角色,背后藏着“神秘遗迹”“史诗谜题”,还夹杂着“种族纷争”“神明崇拜”。它的“世界观”比塞尔达复杂点,设定里,有“元素神祗”、各种“守护神”,就像一场“神话+幻想+实验室”的“拼盘”。

**游戏机制:趣味性+复杂度?**

塞尔达:更强调“游戏体验”,比如骑马穿越大地图,飞天遁地,模拟“开放世界”的自由感。而且,它的“任务设计”更偏向“趣味性+探索发现”,喜欢“随意拣碎碎念,藏宝洞摸金”的玩家会觉得特别有趣。

原神:除了“探索感”和“解谜感”外,还加入了“抽卡、养成”元素,几乎“养成玩家的梦中情人”走的那条“性价比路线”。点赞点在于“补给战斗,抽卡池的刺激”。

**“二者究竟是不是一母同胞的亲戚”翻版?**

很明显,虽然都打着“动作+探索+养成”的旗号,但它们的起源、核心玩法却有明显差异:一个是“经典的冒险类”,带有浓重的“神话古风”,强调“剧情+解谜”;另一个是“现代的养成+卡牌+社交”,偏向“互动+收集”。

事实上,能掐出“是不是一个类型”的话,或许只有“它们都带着‘冒险’”这一点啦,就像说“苹果和桔子”都属于水果界的“探索对象”,但味道完全不同。

补充一句:如果你对“元素反应、自由探索、解谜奇遇”这套玩法爱到骨子里,那你一定也会喜欢——(偷偷告诉你,玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink)——不过,要不要“走火入魔”难说啊。

总之,你敢说它们“是兄弟”还是“远房亲戚”?这个问题,得看你从哪个角度去“扒”它们的“家谱”。不过,别忘了,两个都可以带你“逃离现实,开启奇幻之旅”。到底谁更“牛逼”一点,这个,留点悬念,让你自己去体验!

想象一下,一个是“骑马探索、古墓迷宫、林克用剑砍怪”,一个是“元素反应、抽卡养成、世界地图大火炉”,都能带你舞动青春,把冒险玩出了花。你相信“世界那么大,要不要一块去逛逛”?还是喜欢“养成之路,甜得晕眩”?答案,只有你自己知道。