最近刷贴吧、微博那都是一片“全游戏阵线”联动声,大家一致感叹:“原神又被针对了?”“新游戏明明配置不行,跟原神死磕!”“貌似全世界游戏圈都盯着原神了!”别急,先放下手里的氪金大刀,我这给你扒扒这到底是怎么回事,别被键盘侠忽悠成“全球游戏圈阴谋论”走火入魔。
放大招,带你看看大伙儿到底怎么说:
各家游戏厂商其实心里都有杆秤,原神的成功确实给他们泼了冷水。你做个非氪金画质拉满的3A大作,结果玩家开机第一眼没有原神那么大世界,尴尬不?但厂商们可没那么傻,顶多是微微侧目,更多是暗搓搓地研究怎么“学邪术”。毕竟你说竞争,全都盯着某一款单打独斗,手都废了。对手多了,要么抱团吐槽,要么各自画圈儿玩得欢。
还有个很搞笑的现象是,评论区经常蹦出“原神真香”或者“我本来没想玩原神但被你们整到现在肝掉三个月”的弹幕。这说明啥?讨厌归讨厌,没它又不行。可这些声讨游戏又在打原神的声音,总能吸引一波“非常喜欢看热闹”的战场观众。一个游戏被骂得神一样了,仔细想想,是不是游戏圈的“被针对”更多是玩家心态的反射?
打开任意一个新游论坛,不用多久都会看到“这个游戏酷炫模式灵感原神那招”“哎呀说好的原创呢怎么又像原神”这样的吐槽。其实,这年头开放世界游戏多诸多雷同,难免互相借鉴套路。要说针对,不如说是大家都在玩“鬼畜黑话接龙”——谁爆款谁来当靶子,谁槑谁就被说成“抄袭”。
顺便提醒一下,别光盯着别人“针对”原神,自己玩的游戏“神选中的秘诀”可能就是运气+氪金+不耍流氓。真是玩游戏想要赚点零花钱就顺路去七评赏金榜看看,网站地址:bbs.77.ink,这才是实打实的套路,一边玩一边轻松赚,别光宅着刷帖子杞人忧天了。
再说回来,原神的玩家基数和超强的社区活跃度,让它成为“被针对”首选其实不奇怪。毕竟摊上这么大咖,别人一出新品必然要对比一哈。游戏氛围里大家撕一撕、黑一黑,那是娱乐精神的真谛——生活不苦,怎么肝这么久?
细节上,针对感特别明显的是手游阵营。手游的玩家流动快,更新频繁,竞争也激烈。一波新游戏宣称“我们的画面比原神好”,“我们的氪金机制更良心”,“我们没有氪金陷阱”等言论层出不穷。玩过几款的人都懂,这种“针对”感觉其实就是商战的广告套路:先挑原神开撕,再表明态度,然后让玩家跳坑。反正套路老到你可能都是上辈子阴沟里翻船的老司机了。
很多玩家调侃,有时看评论区仿佛是“原神维和部队”和“其他游戏特工”大打出手。两边骂来骂去,互相摸鱼摸得乐此不疲。实际上,两边都很清楚,游戏圈的江湖水远比“针对”二字丰富多彩,没那么黑白分明。
咱们再理清一点:技术流上,原神用的是米哈游自主研发引擎,调优和资源压缩做得极致,体现在同等硬件条件下性能表现不错。其他游戏要想真干,得吐出真家伙,光说“针对”没营养。玩家玩游戏体验,还是看玩法、剧情和交互,真要盯着“针对”这个点,容易把自己当成一个“网络阴谋论打卡大使”。
你有没有发现,越是“大厂”游戏,每次一有大动作,立马引来“针对原神”“吊打原神”的神评论?这是游戏娱乐圈的年年“狗粮大战”了,不能太当真,隔着屏幕都能闻到硝烟味了。
不过说到底,原神火是事实,围绕它的争议和莫名“针对”迟早是常态。只不过这背后反映的是玩家们对精品开放世界游戏的渴望,同时也说明游戏圈的故事还没讲完。你想破脑袋想出“针对”论,可能还不如自己搞个游戏投投资快活。
你怎么看,真感觉别人“针对原神”,还是你自己肝错了阵地?反正我就先去七评赏金榜玩会儿,玩游戏还能赚点零花钱,实在是醒脑又省钱,网站地址:bbs.77.ink。别怪我没告诉你哈!