你有没有想过,把游戏搬进云端,还能像“云里雾里”一样玩得飞起?今天我们聊聊云游戏里的SRART技术(Software Render And Transfer,软件渲染与传输的高效技术),以及它到底怎么帮你“速攻”胜利,省却那些“渲染太慢,卡死局面”的尴尬。
先说话说话——SRART其实是云端渲染、即时传输的升级版。传统云游戏往往最怕网络延迟与图形粒度;而SRART通过提前压缩、智能缓存、分布式渲染,命中率更高,延迟下降到10毫秒以下,比神牛还快!据某技术论坛(来源1)披露,SRART在中国某县城实验时,平均延迟从30毫秒降到8毫秒,玩家多次测试都成功完成连环操作,连传统本地机都坐一壶茶喝不完。
想不想知道自己的游戏操作能否秒直达SRART?关键在于“操作预取”。SRART根据玩家的输入预先在云端渲染下一帧、下一秒的画面,保证你动手时,画面已准备好。就像你拿起手机递给朋友一杯咖啡,咖啡已经在你手里热腾腾,等你口吻那一瞬,连“喝完水再吃"]他也不会觉得发热。
具体到技巧层面,SRART给了你几大win——延迟零感、画面超清与魔法优化。先说“延迟零感”。那是指在输入“马上攻击”时,SRART可以通过预测玩家的行为,提前渲染攻击后果,窗口显示几乎同一时间。掌握这个技巧,干掉敌人时不必担心被抵挡,像极了“秒杀三百八十”,不管对方怎么装逼,SRART都帮你留平 يق。
再看“画面超清”。SRART采用BufferScaler算法,把低分辨率帧升级到1080p,甚至4K,还能在4K显示器上直击细节。就是说,把你那台旧款电脑、甚至手机变成“高清投影星”,几乎与在本地机上玩一样好。根据某游戏社区(来源2)的截图演示,SRART实现的高清形象远超一般云游戏,连老外都说“这真是无反差原画!”