c语言编程基础入门(c语言编程零基础入门)

2023-02-03 3:29:22 摩斯密码知识 思思

C语言入门方法有哪些?

第一:C语言语法结构很简洁精妙,写出的程序也很高效,很便于描述算法,大多数的程序员愿意使用C语言去描述算法本身,所以,如果你想在程序设计方面有所建树,就必须去学它。

第二:C语言能够让你深入系统底层,你知道的操作系统,哪一个不是C语言写的?所有的indows, Unix, Linux, Mac, os/2,没有一个里外的,如果你不懂C语言,怎么可能深入到这些操作系统当中去呢?更不要说你去写它们的内核程序了。

第三:很多新型的语言都是衍生自C语言,C++,Java,C#,J#,perl...哪个不是呢?掌握了C语言,可以说你就掌握了很多门语言,经过简单的学习,你就可以用这些新型的语言去开发了,这个再一次验证了C语言是程序设计的重要基础。还有啊,多说一点:即使现在招聘程序员,考试都是考C语言,你想加入it行业,那么就一定要掌握好C语言。

C语言,是一种通用的、过程式的编程语言,广泛用于系统与应用软件的开发。具有高效、灵活、功能丰富、表达力强和较高的移植性等特点,在程序员中备受青睐。最近25年是使用最为广泛的编程语言。

C语言是由UNIX的研制者丹尼斯·里奇(Dennis Ritchie)于1970年 由 肯·汤普逊(Ken Thompson)所研制出的B语言的基础上发展和完善起来的。目前,C语言编译器普遍存在于各种不同的操作系统中,例如UNIX、MS-DOS、Microsoft Windows及Linux等。C语言的设计影响了许多后来的编程语言,例如C++、Objective-C、Java、C#等。

c语言编程怎样入门

任何知识的学习没有太多捷径,但有经验、方法及教训

(1)基础教材选择-系统又通俗易懂,最好有该书配套免费视频

建议选择系统正统的大学教材,尽量不要选择“多少天精通C语言”等吸引眼球的教程,相信一点C语言学习没有速成。这里给大家推荐一本不错的入门教程:清华大学出版社-孙海洋-C语言程序设计,讲解很透彻、知识点很全面、例程较多且通俗易懂。优酷“孙海洋课题”还有全书免费教学视频,便于自学。

(2)动起手来--立马安装VC++6.0或VS开发环境

C语言是特别注重动手实操能力的课程!!动起手来,现在开始安装VC++6.0开发环境,从第一个经典程序“Hello,world!”开始,每一个例题及知识点均通过开发环境验证、理解深化。多做每一章小型实验操作(网上多得很)。提升代码调试能力。

(3)有了基础后,一般可以有两个发展方向可供选择

(i)转向项目实战

建议购买一本C语言项目教程,在实践项目中强化理论知识的学习。

(ii)继续深入理论学习

建议购买国外经典深入学习C语言的教程,人民邮电出版社-C Primer Plus(第5版),或者 机械工业出版社-C程序设计语言(第2版.新版)   

下定信心,坚持下去!希望对你有所帮助。

下面是转载的 孙海洋 版 C语言程序设计 部分内容截图。

c语言编程基础入门(c语言编程零基础入门) 第1张

C语言如何入门

分类: 电脑/网络 程序设计 其他编程语言

问题描述:

我想学C语言但不知道怎么入门哪个兄弟能帮帮我谢谢拉

解析:

现在中国的高校基本上都是用 唐浩强老师编写的《c语言程序设计》这本书作为c的入门教材,你要学c就先得有一本教材。这本书的前6章很容易理解,就算有看不明白的地方你也不要着急,不要放弃,继续往后面看,把能看懂的先吃透,待你头脑比较清醒的时候回过头来把原来不懂的地方再仔细看几编,切忌懒惰!一定要把每一个新的知识点吃透。

学习编程语言都有一个捷径,那就是研究别人的代码,教材上的习题你必须都要弄明白,弄明白之后自己再上机验证一下,说到上机操作,你就必须得在你的电脑上装一个编程的工具,我建议你用 Turbo C 2.0.简单,易学。一开始你会觉得编程很有意思,有时甚至让你感到编程令你很兴奋。如果你能保持这样的心态来学的话,你将学得很快。

c的灵魂是“指针”,在接触“指针”时你应该仔细认真的对待它,和它交朋友,这样它才会挺你的话。

还有很多不能一时都说完,总之,希望你能喜欢上编程。

因为我也是刚学c,教材已经看了很多编了,习题也做了不少。你有看不明白的地方可以告诉我,我会帮助你解决,大家在一起学的话,进步会很快的。我的 QQ是***********。

C语言基础知识

C语言具有简洁紧凑,灵活方便,运算符丰富,数据类型丰富,表达方式灵活实用等特点,所以C语言程序设计更主动、灵活。很多人从C语言入门编程,下面整理了一些C语言基础知识,希望对大家有所帮助!

1.C语言中,变量必须先声明后使用,即一个程序块(花括号对)中所有临时变量必须在第一条可执行语句之前全部声明,而不能像C++那样随用随声明;

2.C语言中参数传值传递形参,即为参数的拷贝,此与C++/JAVA相同,同时值得注意,ANSI C不支持引用,此与C++/JAVA有区别,那么要对参数进行修改只能使用指针方式(指针传值指针本身仍是形参,要修改指针本身那必须使用双重指针);

3.C语言默认类型为int,即参数无类型或函数无返回值类型声明,则认为是int(貌似一些编译器不支持),同时不建议使用该特性;

4.无参数的函数声明应当使用void表明,否则C语言按照老式声明方法忽略参数类型检查;

5.全局变量建议全大写,局部变量建议全小写,内部变量31个字符有效,外部变量不区分大小写,仅6个字符有效,所以必须保持唯一性;

6.ANSI C是按照多字节实现的,UNICODE是后来发展的,所以有char/WCHAR,与.NET中char直接是双字节有区别,在C#中导入dll时值得注意;

7.C语言支持枚举,并且枚举和int直接强制类型转换即可,比.NET方便;

8.#define声明宏定义直接在编译时替换,不进行类型检查,const声明常量则可以进行类型检查;

9.运算符的优先级记忆比较麻烦,还是()可靠;

10.goto并不是一无是处,在不考虑程序可读性的情况下可能获得更高的效率;

11.函数实际也可以与特殊的类型相对应,那样对于理解函数指针比较方便,函数为外部类型;

12.static用于全局变量和函数则限定该变量和函数的使用范围仅为该源文件(从而无需考虑与其他源文件不得重名),用于函数内部变量则该变量的内存分配和回收不再同于普通临时变量(调用函数生成,函数返回销毁),而是一直存在于静态变量区,从而可以保存一些状态;

13.头文件的作用体现在调用其他源文件时不需要再次写函数定义,所以实现函数是不需要头文件的,调用时才需要,可以采用富头文件定义一大组接口,然后使用多个源文件分别实现;

14.寄存器变量使用register声明,仅适用于使用频率高的局部变量(含形参)(受限于底层硬件,不一定会被分配到寄存器,但是这么写不影响效率);

15.全局变量和静态变量默认初始化为全零且仅初始化一次,局部变量默认初始化为未定义且每次都会重新初始化;

16.递归调用的方法一般比较紧凑,但是每次调用会单独维护调用的`堆栈,所以效率不是最高;

17.#include的作用体现于将一些内容避免重新写一遍(主要是类型、函数和外部变量定义),所以实际上不一定为h文件;

18.表示一行尚未结束,对于定义长的字符串和define比较有用;

19.函数调用的执行顺序不确定,所以对于a()+b()这样函数中使用相同变量并且改变其值的需要借助临时变量处理,防止不同实现的调用顺序不一致;

20.##用于宏定义中连接前后两个部分,如cat(a, b) a ## b;

21.指针是C/C++的重要内容,当然也是双面刃,用好了很方便而且高效,用不好那就造成程序不稳定;

22.使用va_list, va_start, va_arg, va_end来定义可变参数的函数,通过va_start函数中的第一个不变参数将va_list指向参数列表(函数调用的栈中),然后通过va_arg获取每个参数并将va_list移动指定类型的长度,最后则通过va_end完成必要的回收工作,需要指出的是va_arg没有结束边界,所以比较有效的方式有两种,一种对于参数类型一致,则可以第一个参数指出后续参数的总数,然后依次获取,另一种对于不同类型的参数混用,则可以通过类型标识+参数配对的方式进行使用(第一个参数依然可以指定数量,当然也可以检查标识),从而避免最后读取无效的参数,对于可变参数仅支持int和double两种类型(参数未限定类型,故按照旧式声明理解)以及指针类型;

23.函数指针是用来在C语言中实现动态调用的比较有效的方式

24.结构体用作参数依然是拷贝为形参传递,这点与JAVA中全部对象都是类有区别(类的对象通过引用传值,C#支持struct),所以对于大的结构体事宜使用指针传递,而对于小的结构体拷贝传值效率并不低;

25.代码中字符数组为静态常量,对其操作无效,程序块中数组的声明是可以自动回收的,通过malloc/calloc分配的内存为堆内存,需要自行通过free回收;