1、可以使用基于Unicode编码的方法,将汉字转换为相应的Unicode编码,然后将该编码转换为数字。
2、可以使用基于拼音的方法,将汉字转换为拼音,然后将拼音转换为相应的数字。
3、使用自定义的数字编码,将汉字转换为自定义的数字编码,然后将该编码转换为数字等。
数字的存储在计算机分为整数和浮点数存储,整数的话都是以二进制补码的形式存储,正数的补码是正数原码本身,负数的补码是原码的反码加1,而浮点数的存储就更为复杂了,包含符号位、基数位、阶码,以“符号位+基数+阶码”的形式存放(当然这只是个简单的模型,只是为了说明问题,基数本身是以补码的形式存放,而阶码就特殊点了,可以参看)
英文字符都是以ASCII码的形式存放,这是早期电脑中的数据存储形式,就是用1B(8位)来存放一个英文字符对应的ASCII码,最高位为0,但是现在的操作系统中都是Unicode编码,即用2B来存放一个英文字符,高8位全为0,低8位为对应英文字符的ASCII编码.而汉字的编码也差不多,只不过一个汉字固定是用2B来存放的,一个汉字的编码高8位和低8位的第一个位都为1,汉字的编码有个区间【按照GB2312标准的汉字范围:0xB0A1(45217)-0xF7FE(63486))】
图像和声音的编码更为复杂了,因为我们知道图片和声音文件有很多种后缀名(图像:例如.jpg/.png/.bmp等等.声音:.mp3/.wma/.wav等等)按照不同的后缀名会有不同的编码方式,即使是同一个后缀名也可能有多种编码方式,所以这个小点很不好回答.要简单先了解一下的话,你可以先看看图像中的.bmp文件是怎么编码成二进制文件的,这个主要编码方式是把图像当成一个点阵,每个点阵上有多位颜色,每一种颜色分别用一个的一定位数来编码(这个得根据颜色的多少来决定用多少位二进制数来编码,例如256色,真彩色等等),点阵的位置用一定位数来编码,对应的点阵位置上存放的就是对应颜色的编码(呵呵.有点复杂).
声音的话也跟图像编码类似,就指.wav声音文件来说,先把音轨按时间来划分,每隔一定的时间采样一次,隔的时间的倒数就是我们所说的采样频率.而我们是对每一个采到的声音进行编码,例如按照声波的振幅进行编码,不同的振幅对应不同的二进制编码,如振幅0对应00000000,这只是简单的说明一下.wav音频文件的编码。
以Excel为例,其中的具体步骤如下:
1、直接打开相关窗口,在方方格子那里点击数值进入。
2、下一步弹出新的菜单,需要找到图示按钮并选择跳转。
3、这个时候如果没问题,就继续确定设置中文转阿拉伯数字。
4、这样一来会发现对应结果,即可达到目的了。
1)ASCII码转十进制即按二进制转十进制方法,按权展开求和。[1]
例:0110110b
转十进制=0*2^6+1*2^5+1*2^4+0*2^3+1*2^2+1*2^1+0*2^0=54
2)十进制整数转二进制数:“除以2取余,逆序排列”(除二取余法)[1]
ASCII(American Standard Code for Information Interchange,美国标准信息交换代码)是基于拉丁字母的一套电脑编码系统。
数字如20013就是这个字的Unicode编码,
xxx;是字符的HTML实体表示形式。
如楼上所说,用ascw即可
a=ascw(20013)即可得到“中”字。