计算机数字图片大全集(数字图图图片)

2023-02-13 9:25:21 密码用途 思思

数字声音图像图形是什么的含义

设计计算机的最初目的是进行数值计算,计算机中首先表示的数据就是各种数字信息。随着应用的发展,现在计算机数据以不同的形式出现,如:数字、文字、图像、声音和视频等。但是,在计算机内部,这些数据形式还是以数字的形式存储和处理的。

通过使用数字对各式各样的信息按照一定的规则进行编辑,最终变换为计算机易于识别的信息,这个过程称为数字化编码。用少量最简单的基本符号,对大量复杂多样的信息进行一定规律的组合。

编码的两大基本要素:

基本符号的种类(例如二进制的“0”和“1”)

组合规则

现代计算机内部采用二进制符号进行信息编码。

1 计算机中数据的表示方法

任何一个二进制数N都可以表示为

N=S·2^E

其中E是一个二进制整数,称为数N的阶码,2为阶码的基数,S是二进制小数,称为数N的尾数。E和S可正可负。尾数S表示数N的全部有效数据,阶码E指明该数的小数点位置,表示数据的大小范围。

2 整数的表示

整数是没有小数部分的整型数字。

例如:123、4、-56、0等都是整数,而1.34则不是整数。

计算机中整数的分类:

无符号整数:不区分正负的正整数。

有符号整数:最高位表示正负的整数。

2.1 整数的原码、反码和补码

2.1.1 整数的原码

所谓原码是用一个数的最高位存放符号(0为正,1为负),后续的其他位与数的真值相同的数据表示方法。

2.1.2 整数的反码

用最高位存放符号,并将原码的其余各位逐位取反。反码的取值空间和原码相同且一一对应。

2.1.3 整数的补码

在补码表示法中,正数的补码表示与原码相同,即最高符号位用0表示正,其余位为数值位。而负数的补码则为它的反码、并在最低有效位加1所形成。

我们在使用程序设计语言设计程序中使用的是数据的原码,而数据在计算机中是以补码的形式存在的。

2.1.4 三种编码的比较

a 三种编码(原码、反码、补码)的最高位都是符号位。

b 当真值为正时,三种编码的符号位都用0表示,数值部分与真值相同。即它们的表示方法是相同的。

c 当真值为负时,三种编码的符号位都用1表示,但数值部分的表示各不相同,数值部分存在这样的关系:补码是原码的“求反加1”(整数),或者“求反末位加1”(小数);反码是原码的“每位求反”。

c 它们所能表示的数据范围基本一样。

区别:在于对负数的表示方法有所不同。

2.2 整数算术运算的方法

以补码的形式进行运算。

3 实数的表示

实数是带有整数部分和小数部分的数字。

例如:1.23、3.4、0.56等都是实数。

实数小数点位置不固定,所以称浮点数。它是既有整数又有小数的数,纯小数可以看作实数的特例。

在计算机中采用浮点表示法(通常采用IEEE754标准)来表示实数。

3.1 实数的格式

为了使表示法的固定部分统一,科学计数法(用于十进制)和浮点表示法(用于二进制)都在小数点左边使用了唯一的非零数码。这称为规范化。

计算机表示实数时,只存储实数的三部分信息:符号,指数,和尾数(小数点右边的位)。小数点和定点部分左边的位1并没有存储——他们是隐含的。

例如,一个实数1000111.0101规范化后变成为:2^6×1.0001110101,

在计算机中表示为:

符号——一个数的符号可以用一个二进制位来存储(0或者1)。

指数——指数(2的幂)定义为小数点移动的位数。其可以为正也可以为负。余码表示法(后面讨论)是用来存储指数位的方法。

尾数——尾数是指小数点右边的二进制数。它定义了该数的精度。尾数是作为无符号整数存储的。

为了让正的和负的整数都可以作为无符号数存储,计算机通常采用余码系统。在余码系统中,使用一个正整数(称为一个偏移量)加到每个数字中,用于把他们同一移到非负的一边。这个偏移量的值是2^(m-1)-1,m是内存单元存储指数的大小。

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如32位计算机的偏移量:2^(m-1)-1=2^(8-1)-1=127

3.2 实数的算术运算

实数(浮点数)也可以进行包括加减乘除在内的算术运算。我们只介绍加法和减法,因为乘法和除法是加法和减法的多次重复运算。

浮点数加减法是同一个处理过程。步骤如下:

a 检验符号,如果符号相同,相加其值,结果符号与他们相同。如果符号不同,比较绝对值,绝对值大的减去小的,结果符号取绝对值大的一方。

b 移动小数点,使两者阶数相同。也就是说,当阶数不同时,数值小的一方将小数点左移,但要使值不变。

c 将变换后的数值进行加减运算(包括整数和小数部分)。

4 字符编码

随着现代计算机运用的深入,计算机不仅仅进行科学计算,实际上更大量的工作是用于处理人们日常工作和生活中最常使用的信息形式,也就是所谓的非数值型数据,包括语言文字、逻辑语言、视频图像等非数值信息。这需要为计算机找到一种合适的方法来表达这些信息。

计算机中使用了不同的编码来表示和存储数字、文字符号、声音、图片和图像(视频)信息。

编码(或代码)通常指一种在人和机器之间进行信息转换的系统(体系)。编码是人们在实践中逐步创造的一种用较少的符号来表达较复杂信息的表示方法。

4.1 ASCII码

字符是非数值型数据的基础,字符与字符串数据是计算机中用得最多的非数值型数据。在使用计算机的过程中,人们需要利用字符与字符串编写程序、表示文字及各类信息,以便与计算机进行交流。为了使计算机硬件能够识别和处理字符,必须对字符按一定规则用二进制进行编码,使得系统里的每一个字母有唯一的编码;文本中还存在数字和标点符号,所以也必须有它们的编码。

1)ASCII码是使用最多和最普遍的字符编码,即美国信息交换标准代码(American standard code for Information Interchange)。

2)ASCII码有7位码和8位码两种形式 。

3)7位ASCII码:用七位二进制数进行编码的,可以表示128个字符,最高位恒为0。

4)8位ASCII码:用8位二进制数进行编码,可以表示256种字符;当最高位恒为0,与7位ASCII码相同,称为基本ASCII码;当最高位为1时,形成扩充ASCII码,各国一般把该码作为本国语言的字符代码。

5)键盘输入的数码0~9、52个大、小写英文字母A ~Z、a ~z、32个标点符号、运算符号、专用符号和34个控制符,采用7位ASCII码编码。

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4.2 汉字编码

汉字也是字符,与西文字符比较,汉字数量大,字形复杂,同音字多,这就给汉字在计算机内部的存储、传输、交换、输入、输出等带来了一系列的问题。为了能直接使用西文标准键盘输入汉字,还必须为汉字设计相应的输入编码,以适应计算机处理汉字的需要。

汉字信息所涉及的编码:

4.2.1 汉字输入编码

汉字输入通常有键盘输入、语音输入、手写输入等方法,都有一定的优缺点。键盘输入方式:将每个汉字用一个或几个英文键表示,这种表示方法称为汉字的“输入编码”。

汉字输入编码的种类:

数字编码:如电报码、区位码等。特点:难于记忆,不易推广;

字音编码:如拼音码等。特点:简单易学,但重码多;

字形编码:如五笔字型、表形码等。特点:重码少,输入快,但不易掌握;

音形编码:如自然码、快速码等。特点:规则简单,重码少,但不易掌握

4.2.2 国际码和区位码

1980年我国颁布了《信息交换用汉字编码字符集基本集》代号为GB2312-80,是国家规定的用于汉字信息处理使用的代码依据,这种编码称为国标码。在国标码的字符集中共收录了6763个常用汉字和682个非汉字字符(图形、符号),其中一级汉字3755个,以汉语拼音为序排列,二级汉字3008个,以偏旁部首进行排列。

所有汉字字符用2个字节表示,高字节共分为94个区(01-94区),低字节分为94个位( 01 -94位), 汉字所在的区号和位号共同组合成该汉字的区位码,区位码为十进制。

非汉字图形字符排在01----15区;

一级汉字排在16---55区;

二级汉字排在56---87区;

例:“中” 区号54、位号48 ,区位码为5448

“国” 区号25、位号90,区位码为2590

国标码的转换:将汉字的区位码表示成16进制,在加上2020H。

即:国标码=(区、位码)16 2020H

4.2.3 机内码

汉字的机内码是计算机系统内部对汉字进行存储、处理、传输统一使用的代码,又称为汉字内码。汉字内码是与ASCII对应的,用二进制对汉字进行的编码。

一般用2个字节来存放汉字的内码,即双字节字符集(double-byte character set,简称DBCS)

4.2.4 矢量、点阵输出输出码

矢量方式存储的是描述字体的轮廓信息。

点阵是对汉字字形经过点阵数字化后的一串二进制数,又称为汉字字形码或字模。

一般显示用16×16点阵,打印用24×24、32×32、48×48等点阵。

点阵越多,打印的字体越好看,但占用的存储空间也越大.

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4.2.5 汉字的整个处理过程

4.3 Unicode码

虽然ASCII码在字符编码领域占据主要地位,但是现在其他更具扩展性的代码也越来越普及,这些代码能够表示各种语言的文档资料。其中之一是Unicode,它是由硬件及软件的多家主导厂商共同研制开发的,并很快得到计算界的支持。

Unicode码采用唯一的16位模式来表示每一个符号。因此,Unicode由65536个不同的位模式组成——足以表示用中文、日文和希伯来文等语言书写的文档资料,则是Unicode对比ASCII码最大的优势。

Unicode即统一码,又称万国码,是一种以满足跨语言、跨平台进行文本转换、处理的要求为目的设计的计算机上字符编码。它为每种语言中的每个字符设定了统一并且唯一的二进制编码。Unicode的编码方式与ISO10646的通用字元集(亦称通用字符集)概念相对应,使用16位的编码空间。也就是每个字符占用2个字节。

对于中文而言,Unicode16编码里面已经包含了GB18030里面的所有汉字(27484个字)

Unicode扩展自ASCII字元集。其使用16位元编码,并可扩展到32位,这使得Unicode能够表示世界上所有的书写语言中可能用於电脑通讯的字元、象形文字和其他符号,这使其有可能成为ASCII的替代者。

UTF-8 就是在互联网上使用最广的一种 Unicode 的实现方式。其他实现方式还包括 UTF-16(字符用两个字节或四个字节表示)和 UTF-32(字符用四个字节表示),不过在互联网上基本不用。重复一遍,这里的关系是,UTF-8 是 Unicode 的实现方式之一。

UTF-8 最大的一个特点,就是它是一种变长的编码方式。它可以使用1~4个字节表示一个符号,根据不同的符号而变化字节长度。

UTF-8 的编码规则很简单,只有二条:

1)对于单字节的符号,字节的第一位设为0,后面7位为这个符号的 Unicode 码。因此对于英语字母,UTF-8 编码和 ASCII 码是相同的。

2)对于n字节的符号(n 1),第一个字节的前n位都设为1,第n 1位设为0,后面字节的前两位一律设为10。剩下的没有提及的二进制位,全部为这个符号的 Unicode 码。

5 静态图像编码

静态图像是与动态图像相对应的概念,专门指单幅的图形。是计算机大量使用的一种主要信息形式。

计算机表示静态图像的两种方式:

位图图像

矢量图

由于静态图像数据包含的信息量大、且其信息具有一定的规律,因此一般不采用直接编码的方式对其进行编码,而是经常采用一些压缩算法来表示图像信息。

5.1 位图图像

位图表示图象的方法中,图像被分成像素矩阵,也称点阵,每个像素是一个小点。像素的大小取决于分辨率。

把图像分成像素之后,每一个像素被赋值为一个位模式。模式的尺寸和值取决于图像。

例如:对于一个仅有黑白点组成的图像(例如棋盘),一个1位模式已足够表示一个像素。0模式表示黑像素,1模式表示白像素。如果采用8位,才可以表示256种颜色信息。

位图文件的基本编码格式为BMP(bitmap的缩写)文件。BMP是一种与硬件设备无关的图像文件格式。

标签图像文件(TaggedImageFileFormat,简写为TIFF)格式是图像专业领域使用较广泛的一种编码形式,主要用来存储照片和艺术图等对图像质量要求较高的平面图像。它也是位图文件格式的一种。

位图图象文件的方法中,体积太大,对计算机的存储和传输都产生很大压力。

静态图像文件信息具有一定的规律,在保证其基本信息正确的前提下,可以适当通过一定的算法缩小图像文件的大小。

为了存储和传输数据,在保留原有内容的条件下,缩小所涉及数据的大小是有益的(有时也是必须的)。这个技术称为数据压缩。数据压缩方案有两类。一类是无损压缩,一类是有损压缩。

无损压缩:指压缩后信息表达的质量没有下降,只是文件大小减小。

有损压缩:指在影响信息表达质量的前提下,为加大压缩效率,尽可能减小文件的大小。

5.2 矢量图

位图图像表示法存在的问题是,一幅特定的图像采用精确位模式表示后,必须存储在计算机中。随后,如果想重新调整图像的大小,就必须改变像素的大小,这将屏幕抖动情况。

矢量图表示方法并不存储位模式,它是将图像分解成一些曲线和直线的组合,其中每一曲线或直线由数学公式表示

当图像要显示或打印时,将图像的尺寸作为输入传给系统。系统重新设计图像的大小并用相同的公式画出图像。

每次调整矢量图时,计算机将绘图公式重新估算一次,并根据新公式画出图像,由于重新估算公式地计算量远小于调整像素,因此可以有效避免屏幕抖动现象。

6 动态数据的编码

随着计算机使用的深入,其所涉及的信息种类也越来越广泛,不仅包含静态信息,也大量使用诸如声音、动画、影像等动态信息。

计算机中动态信息按表达形式可以归纳为两类:

音频信息

视频信息

6.2 音频信息的编码

音频编码方式也有非压缩编码和压缩编码两类,压缩编码又分为有损压缩和无损压缩两种。基本的音频编码是PCM(PulseCodeModulation,脉冲编码调制)方式

PCM的优缺点:

优点:处理后的音频信息音质较好

缺点:文件体积较大

MP3(MPEGAudioLayer-3)是目前最为普及的音频压缩编码格式,是MPEG1的衍生编码方案。MP3可以做到12:1的压缩比并保持音质基本可接受

6.2 视频信息的编码

视频是单幅图像在时间上的连续表示,是典型的动态数据类型。

动态视频的基础是前面讨论过的静态单幅图像,在这里称为帧。动态视频压缩的基础理论就是在单幅图像压缩的基础上,再结合帧与帧之间的相关性,进行进一步压缩。

最有影响的视频编码技术是MPEG(MovingPicturesExpertsGroup,动态图像专家组),它属于国际标准化组织(ISO/IEC)。MPEG标准主要有MPEG-1、MPEG-2、MPEG-4、MPEG-7及MPEG-21等五个。

MPEG标准的视频压缩编码技术主要利用了具有运动补偿的帧间压缩编码技术以减小时间冗余度,利用DCT技术以减小图像的空间冗余度,利用熵编码则在信息表示方面减小了统计冗余度

7 计算机中数字、文字、图像、声音和视频的表示与编码

数字可以存到计算机中,例如2可以转化为10,那文字呢还有图片又转化为了什么

这个问题很简单,只要把你已有的知识扩展一下就可以解决!

首先,要明白计算机存储和处理的都是数字信息,那就是说计算机中存储的都是0和1构成的信息.比如说位图图象:是由像素构成的,像素是基本的图像单位它在计算机屏幕上是通过坐标定位的;再说填充色,颜色在计算机中是用数值定义的,在photoshop中红绿蓝三色的数值变换可以得到不同的颜色,255是纯色.这样一张图片就可以显示出来啦!

文字是特殊的符号,它和图片的转化原理有些不同.以英文为例,26个英文字母有大小写共52个字符,给他们编码,用数字表示,即是计算机专业中说的AASCII 码ASCII 码 键盘对照表: A用65表示,B用66,C用67等等.汉字也是一样道理!!

计算机数字图片大全集(数字图图图片) 第1张

如何用计算机处理图片

要在计算机中处理图像,必须先把真实的图像(照片、画报、图书、图纸等)通过数字化转变成计算机能够接受的显示和存储格式,然后再用计算机进行分析处理。图像的数字化过程主要分采样、量化与编码三个步骤。

1.采样 采样的实质就是要用多少点来描述一幅图像,采样结果质量的高低就是用前面所说的图像分辨率来衡量。简单来讲,对二维空间上连续的图像在水平和垂直方向上等间距地分割成矩形网状结构,所形成的微小方格称为像素点。一副图像就被采样成有限个像素点构成的集合。例如:一副640*480分辨率的图像,表示这幅图像是由640*480=307200个像素点组成。 如图2-2-15所示,左图是要采样的物体,右图是采样后的图像,每个小格即为一个像素点。

采样频率是指一秒钟内采样的次数,它反映了采样点之间的间隔大小。采样频率越高,得到的图像样本越逼真,图像的质量越高,但要求的存储量也越大。 在进行采样时,采样点间隔大小的选取很重要,它决定了采样后的图像能真实地反映原图像的程度。一般来说,原图像中的画面越复杂,色彩越丰富,则采样间隔应越小。由于二维图像的采样是一维的推广,根据信号的采样定理,要从取样样本中精确地复原图像,可得到图像采样的奈奎斯特(Nyquist)定理:图像采样的频率必须大于或等于源图像最高频率分量的两倍。

2.量化 量化是指要使用多大范围的数值来表示图像采样之后的每一个点。量化的结果是图像能够容纳的颜色总数,它反映了采样的质量。 例如:如果以4位存储一个点,就表示图像只能有16种颜色;若采用16位存储一个点,则有216=65536种颜色。所以,量化位数越来越大,表示图像可以拥有更多的颜色,自然可以产生更为细致的图像效果。但是,也会占用更大的存储空间。两者的基本问题都是视觉效果和存储空间的取舍。 假设有一幅黑白灰度的照片,因为它在水平于垂直方向上的灰度变化都是连续的,都可认为有无数个像素,而且任一点上灰度的取值都是从黑到白可以有无限个可能值。通过沿水平和垂直方向的等间隔采样可将这幅模拟图像分解为近似的有限个像素,每个像素的取值代表该像素的灰度(亮度)。对灰度进行量化,使其取值变为有限个可能值。 经过这样采样和量化得到的一幅空间上表现为离散分布的有限个像素,灰度取值上表现为有限个离散的可能值的图像称为数字图像。只要水平和垂直方向采样点数足够多,量化比特数足够大,数字图像的质量就比原始模拟图像毫不逊色。 在量化时所确定的离散取值个数称为量化级数。为表示量化的色彩值(或亮度值)所需的二进制位数称为量化字长,一般可用8位、16位、24位或更高的量化字长来表示图像的颜色;量化字长越大,则越能真实第反映原有的图像的颜色,但得到的数字图像的容量也越大。 例如:图2-2-16,沿线段AB(左图)的连续图像灰度值的曲线(右图),取白色值最大,黑色值最小。

先采样:沿线段AB等间隔进行采样,取样值在灰度值上是连续分布的,如图2-2-17左图; 再量化:连续的灰度值再进行数字化(8个级别的灰度级标尺),如图2-2-17右图。

3.压缩编码

数字化后得到的图像数据量十分巨大,必须采用编码技术来压缩其信息量。在一定意义上讲,编码压缩技术是实现图像传输与储存的关键。

图片的数字化和需要的工具

随着数字技术的不断发展和应用,现实生活中的许多信息都可以用数字形式的数据进行处理和存储,数字图像就是这种以数字形式进行存储和处理的图像。利用计算机可以对它进行常现图像处理技术所不能实现的加工处理,还可以将它在网上传输,可以多次拷贝而不失真。

一、获得图像的方法

许多带有图像的文件都使用模拟图像如35mm幻灯片、透射片或反射片。要获得一个数字图像必须将图像中的像素转换成数字信息,以便在计算机上进行处理和加工。将模拟图像转换成数字图像的工作,通常可由扫描仪来完成。扫描仪测量从图片发出或反射的光,依次记录光点的数值并产生一个彩色或黑白的数字拷贝。这个图像被翻译成一系列的数字后存储在计算机的硬盘上或者其他的电子介质上,如可移动式硬盘,图形CD或记录磁带等。一旦图像被转换成数字文件,它就能够被电子化地从一台计算机传输到另一台计算机上。

需了解的术语

模拟图像——一个以连续形式存储的数据。如在海边用传统相机拍摄的照片就是模拟图像。

数字图像——用二进制数字处理的数据(如通和断),如用数码相机拍摄的数字照片。

扫描仪——一个数字化的输入设备,产生比特图的拷贝,用以电子化地加工处理。

二、设计规划数字化的方法

一个应用范围广泛的软件可以支持数字化的图像处理,如产生数字图形,修改数字图片,进行一些诸如页面设计之类的技术加工,并将一些图素组合在一个图像中。

通过应用这些软件所产生的图像被分成为两大类,即矢量图形和位图图像。

矢量图形经常用于线段绘图,标识语句作图和任何需要平滑过渡边缘清晰的图像。矢量图形的一个优点就是它们能够被任意放大、缩小而不损失细节和清晰度,也不会扭曲。

位图图像通常是图片或照片一类的图像,如用扫描仪得到的图像。位图图像利用扫描仪中的软件将图片的信息“映射”到虚拟的图形栅格中对应的空间,彩色像素填充每一个小格中,由此组成整个图像。与矢量图形不同的是,如果没有非常好的图像质量,位图图像是不能被任意放大的。当图像扩大时,像素栅格尺寸也相应增加,清晰度就下降了。因此为了获得足够的图像细节,选择扫描位图图像的尺寸很重要。位图图像文件通常要比矢量图形文件大得多,因为再生图像时需要更多的信息。

用来描述图形图像文件的格式有许多,其中两个应用最广的是TIFF(Tagged Image File Format)格式和EPS(Ecapsulated Postscript)格式。TIFF是常用的位图图像格式,而矢量图形则类似于EPS文件。不同类型的图形图像文件能够被组合在一起,以一种通用的文件格式来设计和排版。

在设计排版完成以后,所有的图素都被集中在一个文件中,这个文件可包含存储于不同文件格式中的矢量图形和位图图像。这个文件可转换为输出设备所要求的光栅图形格式文件(一种位图形式)。输出设备中光栅的大小是固定的,它取决于输出设备的分辨率。此时文件中的所有图素,无论原来是什么格式,都将被位图化以便输出设备能够再现图像。

需要了解的术语

矢量图形——一种可以任意缩放但不损失细节的图形文件。

位图图像——一种以像素或点的格式进行存储的图像文件。

光栅图像处理器——是一种软硬件合一的设备,能将图形文件转换成输出所需的一系列点的数据。

分辨率——也称解像度,单位长度上像素的数量,常用单位是dpi(像素点/英寸)。

三、数字图像再现的方法

利用不同的技术可以在一台宽幅输出设备上产生数字图像,其中液体喷墨技术、静电技术、固体喷墨技术、热转换技术和照相技术是当今采用的几种主要的技术。

这里对几种技术做大致的介绍:

喷墨技术

根据需要通过施加压力迫使油墨滴落到需要产生图像的介质上。

连续性——油墨在压力下连续地形成墨滴的射流,喷射到需要形成图像的介质上。

热效应——在喷嘴口产生气泡,气泡的压力把墨滴推到介质上。

固态墨——油墨以固态形式存储,需要时将其熔化,用类似液态油墨喷射的方法印在介质上。

热敏蜡或热敏树脂转换技术

蜡或树脂用于胶片载体,通常是辊轴状的。蜡或树脂通过加热被转印到介质上,每一种颜色必须分开转印。

染料热升华技术

类似于热敏转换技术,当受控的热源发热时,热升华染料被蒸发从载体辊上转印到介质上去。

静电技术

特殊的介质上带有静电电荷的图像,静电吸引了彩色的微粒形成彩色图像,典型的静电打印机打出的图像每种颜色是分开的。

雾化溅射技术

单独放置的彩墨通过喷嘴直接喷溅到介质上去。

数字图像能够应用于纸介质、乙烯基薄膜介质、纤维织物、塑料和许多其他材料上,可根据需要选择最合适的输出设备和介质。

四、后处理

使用特殊的介质、油墨或滚压成像的图像,都能够经受得住日晒和日常气候条件变化的影响。同样,不干胶也给数字图像应用于备种物体表面提供了机会。你可以在公共汽车、飞机、建筑物、陶瓷制品、针织物等任何可以装饰图案的表面上看到数字图像。

数字图像技术正在改变我们处理图像的方式,它具备许多优点:

当它进入可视信息交流时,数字图像改变了原有习惯。几年前,成本、色彩、幅面和印刷周期是大幅面图像需求者所面对的四大难题。现在数字技术已经成功地进入角色,使得大幅面图像的制作比以往更加方便实用和实惠。

下面介绍数字图像技术是如何突破这四大难题的:

成本——数字打样或预印的成本都明显低于传统打样,使生产全彩色图像的短版活及单张打样的价格都在可接受范围内。

色彩——对于许多项目来说,传统打样实在是太贵了,而数字图像是一种色彩处理工艺,省去了昂贵的打样步骤。

尺寸——数字图像技术实际上可以处理任何尺寸的画面,现有输出设备的幅宽可以从几英寸到60英尺以上,对于更大的图片可以采用分片拼装的方法来完成。

印刷周期——数字图像处理是一个自动化的过程,可快速地运作和改变图像,利用数字图像技术不仅能够即要即得,而且可以分别修改图像内容和文字信息。◎

保存在计算机硬盘中的图片就是数字图像,没有保存在计算机硬盘中的图片就是模拟图像。对吗?

不对。

模拟图像是连续的点组成。数字图像就是离散的点组成的,只不过点之间的距离不被眼睛察觉而已。数字图像是由模拟图像数字化得到的、以像素为基本元素的、可以用数字计算机或数字电路存储和处理的图像。

扩展资料:

数字图像是通过对模拟图像采样,量化等处理获得的,模拟图像处理的方式很少,往往只能进行简单的放大、缩小等,而数字图像的处理方式可以非常精确、灵活。数字图像处理再现性好,模拟图像的保存性较差,时间长了会有所变化,而数字图像不会因为保存、传输或复制而产生图像质量上的变化。但数字图像处理速度较慢,存储容量大。

数字图像分辨率是指反映整个图像画面垂直和水平方向像素数乘积。模拟图像分辨率是指反映整个画面最多的扫描线数。

计算机的数字化图象分为位图和矢量两种类型,简要叙述一下 Photoshop 和 CorelDRAW

简单说,位图与矢量图的区别

位图:如果像素(分辨率)不够,打印会失真。

矢量图:可以任意放大,打印不会失真。

位图如果像素大,文件也会大。没有矢量文件方便。

详细解释

位图:

也叫点阵图像或绘制图像,是由称作像素(图片元素)的单个点组成的。这些点可以进行不同的排列和染色以构成图样。当放大位图时,可以看见赖以构成整个图像的无数单个方块。扩大位图尺寸的效果是增大单个像素,从而使线条和形状显得参差不齐。

矢量图:

是根据几何特性来绘制图形,矢量可以是一个点或一条线,矢量图只能靠软件生成,文件占用内在空间较小,因为这种类型的图像文件包含独立的分离图像,可以自由无限制的重新组合。它的特点是放大后图像不会失真,和分辨率无关,文件占用空间较小,适用于图形设计、文字设计和一些标志设计、版式设计等。

CorelDRAW主要文字处理与图像排版功能,以及各种创意制作,比如说LOGO,VI等等

Photoshop主要用于图像编辑、图像合成、校色调色及特效制作部分。比如照片的后期,效果图的后期处理等等