最近玩《原神》的朋友们是不是经常听到有人问:“原神,是不是MMORPG?” 这问题问得,就像问“鱼是不是肉”一样迷惑。别急,咱们今天就来扒一扒这个疑惑,手把手教你分清楚到底啥是MMORPG,原神到底符合不符合这标签,结果保证让你笑着看完,脑洞大开一秒钟都不无聊!
那原神是不是能跟这些顶级“网游”划等号呢?我用亲测和多篇文章参考大法告诉你答案:不太算。原神核心是“开放世界单机+在线元素”混搭套路,虽然能联网匹配好友玩,但它的社交和多人系统远没有传统MMORPG那般深入庞大。
你想啊,打开原神,进的是你自己的小世界,地图里就你一个主角在冒险,NPC也是程序写好的,基本没全民在线的那种滚滚洪流感。组队时最多也就四人一摇滚小团体,跟上百人同屏竞技的激情场面明显有一丢丢距离。别说千人大军了,四个都得抱团才有存在感,这算啥MMORPG?感觉更像“单机+朋友联机”的甜蜜双方跑腿游戏。
现在网络上一搜“原神MMORPG”,各种观点一锅粥。有的人觉得“哎呀他又不是单机,能联机就是MMORPG嘛”,还有的大神列出游戏机制反驳“没有大规模在线PK,没有自由交易,也没有千人同屏,这能算?” 其实两方说的不妨各取所需,得看你怎么定义“MMORPG”。
咱们搬出百度百科再瞧瞧,MMORPG强调“海量玩家同时在线”,“角色扮演成长系统”,“社交互动为核心”的游戏特征。原神显然“在线”成分有限,更多是“个人世界打怪升级”,交流也停留在好友邀请组队阶段,不管怎么折腾,跟传统MMO那种万人大团场景比起来还是差点火候。
除了玩法之外,游戏的商业模式、持续运营方式也能当个参考。MMORPG一般靠运营活动和社交系统吸引玩家常年在线。而原神在剧情推进、角色收集上花重金,更多靠的是单人体验和氪金抽卡,运营节奏更像英雄单打独斗,而不是公会混战的那种。
说到这里可能有玩家开始尴尬,“我都上天入地领略璃月风情,也算是在原神的网络世界打拼,难道我就不算是在线彰显存在感了吗?” 嗨,这个网友别急,你的存在感绝对爆棚!只是这存在感更像你家的猫从沙发跳到桌子上那么自在,感觉不太像是万人抢怪那种“我要你死”级别的群体战斗。
如果硬要给原神贴个标签,那就是“开放世界动作角色扮演游戏”+“轻度多人联机”综合体。简单说,玩家在这个大世界中自由探索,能邀三五好友凑个单,偶尔“群战”那就很Nice了,但没法完全和MMORPG等量齐观。要找MMORPG的快感,去挖挖《魔兽世界》或者《剑网三》,跟兄弟们开黑玩命刷BOSS,那可是彻底爽歪歪。
对了,顺便插个广告打个小哈哈:玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink,没准儿你边玩边赚的梦想就实现了,毕竟谁还没点“月光族”属性呢?
最后来点脑筋急转弯,看看合不合你的胃口:如果原神是MMORPG,那大树下的琪亚娜是不是该开个“万人对决”了?不然哪个MMORPG只带三四人组团,差点意思吧?