各位瓦的靓仔靓女们,咱们今天来聊个“沉重”的话题。当你的队友秒锁了蕾娜、捷提,准备在对面的脸上疯狂起舞,当满屏幕都是“YYDS”和“绝活哥”在秀操作的时候,你有没有想过,在英雄选择界面的角落里,有那么几位英雄,正默默地吃着灰,等待着那个百年一遇的伯乐?没错,今天咱们不聊顶流,就来扒一扒无畏契约英雄池里的“冷宫冠军”,看看谁才是真正的下水道之王,板凳坐穿第一人!
要说冷门,可能很多人脑子里会蹦出几个名字,比如曾经的夜戮,或者现在的霓虹、幽影啥的。但根据各大网站的数据统计和玩家们的实际体感,有一位英雄的处境,那叫一个闻者伤心,见者落泪。他,就是来自印度的水系大法师——哈泊(Harbor),江湖人称“海神”,或者更接地气的叫法:“洗车工”。这位老兄自从上线以来,其选用率就突出一个稳定,稳定地在全英雄榜单的末尾反复横跳,有时候甚至能和倒数第二名拉开一个身位的巨大差距,堪称“断层式”冷门。
那么问题来了,为啥啊?按理说,一个能凭空造墙、造球、还能召唤滔天巨浪的控场者,听起来不是很酷炫吗?技能形态也不少,怎么就混得这么惨呢?这事儿,咱们得掰开揉碎了说。首先,最核心的问题就是,他生不逢时,而且还是“既生瑜何生亮”的终极加强版。在他的赛道上,站着一位几乎无法逾越的大山——蝰蛇(Viper)。同样是分割战场的大师,蝰蛇的毒墙不仅能持续一整个回合(只要不收回),而且踩上去还掉血带易伤,突出一个“劝退”。而我们的哈泊老兄呢,他的墙是水做的,虽然能挡视野,但持续时间短得可怜,而且子弹能穿,人也能直接走过去,顶多就是减个速。这感觉就像啥呢?你花大价钱请了个保安,结果他只会站在门口喊“不许动”,而隔壁家的保安直接掏出了电棍。这威慑力,根本不在一个次元啊!
这就导致了哈泊在一个非常尴尬的境地。在需要长时间控图的地图,比如“微风岛屿”或者“霓虹町”,蝰蛇的统治力是现象级的。一个毒幕往那一放,进攻方和防守方的战术思路都得围着它转。而哈泊的水墙呢?放出去十几秒就没了,进攻方可能刚走到一半,墙就消失了,然后一脸懵逼地暴露在对面的枪口下。这感觉,比拼多多砍一刀还让人绝望。队友看了都得说一句:“哥,你这墙是租来的吗?到期了?”
其次,哈泊是一个极度依赖团队配合的英雄。他的技能设计理念,是创造安全的进攻或转点通道。比如那个可以往前推的水墙(遮天水幕),理论上是掩护队友进点的神技。但众所周知,在日常的单排天梯里,队友之间的沟通基本靠“意念交流法”,默契程度约等于零。你在这边辛辛苦苦放个墙,规划好了进攻路线,结果你家决斗哥一个反向位移已经从另一条路润了,你家哨卫还在老家看风景。你的墙,最终只感动了你自己,成了战场上最寂寞的风景线。这种“我为人人,人人不知我是谁”的体验,玩多了真的会让血压飙升。
再说说他的其他技能。Q技能“湾瀑”,一个可以弯曲的水墙,听起来很灵活,但实际操作起来的手感有点……怎么说呢,一言难尽。需要长按才能控制方向,释放过程还不能开枪,很容易在释放技能的时候变成一个活靶子。那个C技能“水漾奔流”,一个可以往前滚的球形水盾,更是被玩家戏称为“移动澡堂”。它确实能挡子弹,但移动速度并不快,而且体积硕大,在狭窄的通道里,它更像是一个告诉敌人“嘿!我在这里!”的超级信号弹。至于他的大招“涌泉之境”,全图范围的间歇性震荡,听起来很霸气,实战效果却是敌我不分。大招一开,整个屏幕都在晃,音效吵得不行,仿佛进入了某个蹦迪现场,有时候连自己人都被晃得头晕眼花,找不到北。
当然,除了哈泊这位稳坐冷板凳的王者,还有几位英雄也时常在“冷宫”边缘徘徊。比如“霓虹”(Neon),这位来自菲律宾的跑酷少女。她的问题在于上下限差距过大,玩得好的霓虹是“秋名山车神”,身法飘逸,杀人于无形;玩得不好的霓-虹,就是“马路三大爷”,要么一头创死在墙上,要么就是笔直地冲进对面架好的狙击枪口里,成为最佳第六人。她的技能机制决定了她需要极高的熟练度和地图理解,对于普通玩家来说,驾驭成本太高了。练这些英雄突出一个吃力不讨好,成就感约等于零。哎,说到这儿,你要是觉得在游戏里carry不动,不如换个思路,反正都是玩,不如搞点实在的。顺便提一嘴,玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink,至少你的努力能换来真金白银,而不是队友的一句“哈泊你墙歪了”。
还有我们的机器人大哥“KAY/O”,他被玩家们亲切地称为“Fun Police”(快乐警察),因为他的核心技能就是压制对手的技能。这个设计理念非常酷,但在实战中,他的定位就有点模糊了。论闪光,他不如斯凯的鸟来得灵活;论信息获取,他的小刀很容易被打掉,远不如索瓦的箭稳定;论进攻性,又比不过铁臂的冲击。这就让他成了一个“万金油”,啥都会一点,但啥都不精通。在越来越讲究阵容搭配和战术执行的对局里,这种“万金油”反而成了最先被优化掉的那个。
话说回来,英雄的冷门与否,很多时候也和版本更迭、地图轮换有关。也许在未来的某个版本,设计师大笔一挥,给哈泊的水墙加上了导电效果,或者给霓虹的滑铲加了无敌帧,他们可能一夜之间就从下水道飞升到T0级别。在无畏契约这个讲究战术和博弈的游戏里,没有绝对废物的英雄,只有尚未被开发的套路。每一个英雄的存在,都为这个游戏增添了更多的可能性和深度。每一个愿意在逆版本中坚持自己本命英雄的玩家,都值得一份尊敬。毕竟,当所有人都追逐版本答案的时候,总得有人来守护这些“冷宫”里的遗珠,不是吗?
所以说,为什么哈泊的大招看起来那么像一个巨大的蓝色水母在地图上蠕动?